ImageHandleAdornment

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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。

画像ハンドルアドラート は、BasePart に飾ることができる画像です。この飾りは、入力イベントをリスニングし、一般的にドラガーツールを作成するために使用されます。

概要

プロパティ

  • Image:ContentId
    並列読み取り

    アクセサリーのために描画する画像。

  • 並列読み取り

    画像のサイズ。

HandleAdornment から継承した プロパティ
  • アクセサリーを自動的に収集するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    このオブジェクトは、ワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングされます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。

  • 並列読み取り

    飾りの位置オフセットは、BasePart.Size に基づいています。

  • 並列読み取り

    ZIndex プロパティは、ハンドルアクセサリーのドローオーダーを決定します。

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

HandleAdornment から継承した イベント
  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。

  • ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。

プロパティ

Image

ContentId
並列読み取り

アクセサリーのために描画する画像。

並列読み取り

画像のサイズ。

方法

イベント