ImageHandleAdornment
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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。
画像ハンドルアドラート は、BasePart に飾ることができる画像です。この飾りは、入力イベントをリスニングし、一般的にドラガーツールを作成するために使用されます。
概要
プロパティ
アクセサリーのために描画する画像。
画像のサイズ。
アクセサリーを自動的に収集するかどうかを決定します。
このオブジェクトは、ワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングされます。
オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。
飾りの位置オフセットは、BasePart.Size に基づいています。
ZIndex プロパティは、ハンドルアクセサリーのドローオーダーを決定します。
PVAdornment は PVInstance に接続されています。
GUI オブジェクトの色を設定します。
1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。
オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。
イベント
HandleAdornment から継承した イベントユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。
ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。
ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。
ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。
プロパティ
Image
ContentId
アクセサリーのために描画する画像。
プロパティ は HandleAdornment から継承されました
プロパティ は PVAdornment から継承されました
プロパティ は GuiBase3d から継承されました
方法
イベント
プロパティ は HandleAdornment から継承されました