Texture

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A Texture オブジェクトは、BasePart の顔に繰り返し画像テクスチャを適用します。画像に適用される顔は、FaceInstance.Face プロパティに依存します。

Decals とは異なり、Texture によって適用された画像は、BasePart が再サイズ化されると繰り返されます。繰り返すテクスチャのサイズは、StudsPerTileU および StudsPerTileV プロパティによって決定します。

適用された画像は、Texture プロパティによって決まります。画像のアップロード方法については、アセット を参照してください。

非繰り返し可能な表面画像については、Decal を参照してください、UI 要素を経験中の SurfaceGui に適用するには、BaseParts を参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    レンダリングされたテクスチャの横座標のスタッドオフセットを決定します。

  • 並列読み取り

    レンダリングされたテクスチャの垂直座標のスタッドオフセットを決定します。

  • 並列読み取り

    Texture によって適用されたタイル画像の横サイズ、スタッドで設定します。

  • 並列読み取り

    Texture によって適用されたタイル画像の垂直サイズ、スタッドで設定します。

Decal から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    The Color3 の色合い of the Decal .

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    デカールカルの Decal.Transparency プロパティのマルチプライヤーとして機能します。効果はローカルプレイヤーにのみ表示されます。

  • Texture:ContentId
    並列読み取り

    Decal に適用される画像のコンテンツID。

  • 並列読み取り
  • 並列読み取り

    透明度を決定します。Decal は 0 が完全に不透明で、1 が完全に透明です。

  • 並列読み取り

    複数のデカルが同じ顔を割り当てられたときのレンダリング順序を決定します。

FaceInstance から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    オブジェクトが表示されるブリックの面を設定します。

プロパティ

OffsetStudsU

並列読み取り

OffsetStudsU は、レンダリングされたテクスチャが横軸でオフセットされる距離、スタッドで、ビジュアル化される ここ

参照してください OffsetStudsV

OffsetStudsV

並列読み取り

OffsetStudsV は、レンダリングされたテクスチャが垂直軸でどの程度オフセットされるか、スタッドで視覚化される ここ

参照してください OffsetStudsU

StudsPerTileU

並列読み取り

Texture によって適用されたタイル画像の横サイズ、スタッドで設定します。

このプロパティのより大きな値は、より大きな Texture が出現し、より少なく頻繁に繰り返されるようになります。Decals とは異なり、繰り返し画像のサイズは BasePart の寸法に影響を受けません。代わりに、BasePart のサイズ変更は、テクスチャが繰り返される回数のみを増加させます。

このプロパティは、非常に低い値に設定できますが、ゼロにはできません。また、横/縦の区別は親の BasePart 軸に対するものであるため、TextureBasePart と一緒に回転します。

参照してください StudsPerTileV

StudsPerTileV

並列読み取り

Texture によって適用されたタイル画像の垂直サイズ、スタッドで設定します。

このプロパティのより大きな値は、より大きな Texture が出現し、より少なく頻繁に繰り返されるようになります。Decals とは異なり、繰り返し画像のサイズは BasePart の寸法に影響を受けません。代わりに、BasePart のサイズ変更は、テクスチャが繰り返される回数のみを増加させます。

このプロパティは、非常に低い値に設定できますが、ゼロにはできません。また、横/縦の区別は親の BasePart 軸に対するものであるため、TextureBasePart と一緒に回転します。

参照してください StudsPerTileU

方法

イベント