Wire

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Wire は、Instances の 1 つまたは複数の Wire を接続して、そのストリームの処理グラフを形成します。各 0>Class.Wire0> は、ソースとターゲットインスピン留めンスを接続し、それぞれのインスタンス内のソースとタ

現在、音声のみがサポートされていますが、将来は拡張される可能性があります。

次のインスタンスは、Wires に接続できます:

概要

プロパティ

プロパティ

Connected

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

Class.Wire が接続されているかどうかを意味します。SourceInstanceTargetInstance 、1>Class.Wire.Source

SourceInstance

並列読み取り

Class.Instance は、ワイヤーを介して輸送されるストリームを生成します。現在、音声ストリームのみがワイヤーに接続できます。

SourceName

並列読み取り

ストリームを生成する SourceInstance のピンの名前。現在、さまざまなオーディオインスタンスには、 出力 ピン留めンがありませんが、これは将来拡張可能です。このプロパティのデフォルト値は 出力 ですので、まだ必要ない場合は変更する必要はありません。

TargetInstance

並列読み取り

Class.Instance は、SourceInstance からストリームを受信することを目的としています。現在、オーディオストリームのみがワイヤブルです。

TargetName

並列読み取り

ストリームを受信する TargetInstance のピンの名前。現在、オーディオインスタンスは通常 入力 ピン留めンを持つが、 Class.AudioCompressor は追加の 1>サイドチェーン1> ピン留めンを持つ。これは将来拡張可能。

方法

イベント