Wire

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Wire は、1つまたは複数の Instances を接続して、ストリームの処理グラフを形成します。それぞれ Wire はソースとターゲットインスタンスを接続し、それぞれのインスタンス内のソースとターゲット「ピン留めン」を接続します。ピンは、ワイヤーで伝送するストリームを選択するストリング識別子です。

現在は、オーディオストリームのみがサポートされていますが、将来拡大する可能性があります。

次のインスタンスは、Wires で接続できます:

概要

プロパティ

プロパティ

Connected

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

Wire が接続されているかどうかを示し、その SourceInstanceTargetInstanceSourceName 、および TargetName プロパティがすべて割り当てられ、接続は有効であり、連結によってサイクル処理グラフが生成されないことが保証されます。サイクリック処理グラフは無限の計算に結びつくため、無効です; 1つを作成しようとすると、エラーがログされます。

SourceInstance

並列読み取り

ワイヤー上で送信するストリームを生成している Instance 。現在、オーディオストリームのみが送信可能です。

SourceName

並列読み取り

ストリームを生成している SourceInstance のピンの名前。現時点では、さまざまなオーディオインスタンスに 出力 ピン留めンがあるだけですが、将来拡大する可能性があります。このプロパティのデフォルト値は 出力 ですので、まだ変更する必要はありません。

TargetInstance

並列読み取り

The Instance は、SourceInstance からストリームを受信することを意図しています。現在、オーディオストリームのみがウィアラブルです。

TargetName

並列読み取り

ストリームを受信している TargetInstance のピンの名前。現時点では、オーディオインスタンスは通常、 入力 ピン留めを持っていますが、AudioCompressor には追加の サイドチェーン ピン留めがあります。将来拡大する可能性があります。

方法

イベント