AngularVelocity
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角速度 制約は、アセンブリにトルクを適用して、 定常 角速度を維持します。代わりに:
- 適用されるトルク量を制御したい場合は、Torque 制約を使用します。
- 初期 角速度が必要な場合、アセンブリに直接 AssemblyAngularVelocity メソッドを設定します。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
相対性
速度の適用は、制約の RelativeTo プロパティを通じて制御できます。World に設定されると、角速度ベクトルはそのまま使用されます。設定が Attachment1 に設定され、制約の Attachment1 プロパティが別の添付ファイルに設定された場合、角速度はその他の添付ファイルの速度に影響を受けます。設定 RelativeTo を Attachment1 に設定すると、ReactionTorqueEnabled プロパティも露出します。
概要
プロパティ
望ましいまたはターゲットの角速度を提供する Vector3 。
制限が適用できる最大トルクの大きさ。
制約が等しく反対の反応力を適用するようにします。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
ReactionTorqueEnabled
このプロパティは、有効にすると、制約が均等な反応力と反対の反応力を適用します。これは、2つの付属パーツが衝突できる場合、反応力による衝突が排除されない可能性のあるエネルギーを生成できるため重要です。
有効にすると、反応力により、2つの付属物の間の角度モーターとして制限が動作します。
意味があるのは、RelativeTo が Attachment1 に設定されているときだけです。
RelativeTo
The CFrame において、AngularVelocity フォースが指定されている。World に設定されると、角速度ベクトルはそのまま使用されます。Attachment1 に設定されると、角速度は割り当てられた添付ファイルの CFrame によって変換されます。
RelativeTo も Attachment0 に設定できますが、物理的な意味はありませんし、予測できない動作につながります。