AngularVelocity
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AngularVelocity 制限は、アセンブリのトルクを適用して 定数 の角度速度を維持します。または:
- Class.Torque 制限を使用して、適用されるトルクの量を制御します。
- 初期の角度速度が必要な場合は、Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity メソッドをアセンブリに直接設定します。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
重力
速度を制御するためには
概要
プロパティ
Datatype.Vector3 は、必要な角度速度を提供します。
制限が適用できる最大トルクの大きさ。
制限を適用するための同等な反応力と反対の反応力を引き起こします。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
AngularVelocity
Datatype.Vector3 は、必要な角度速度を提供します。このベクトルは、CFrame プロパティによって表現される RelativeTo によって設定されます。
ReactionTorqueEnabled
このプロパティを有効にすると、制限が等しい反応力と反対の反応力を適用します。これは、2つの接続された部分が衝突する場合にも反応力の衝突がエネルギーを作成する可能性があるため重要です。
有効にすると、反応力により、両方のアタッチメント間の角度モーターのように制限が機能します。
Class.AngularVelocity.Refresh(AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity) が設定されている場合、Class.AngularVelocity.Refresh(AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.AngularVelocity·Class.Angular
RelativeTo
Datatype.CFrame 中の Class.AngularVelocity フォースが指定されている。AngularVelocity に設定されている場合、角度速度ベクトルは使用されます。World に設定されてい
RelativeTo も Attachment0 に設定できますが、物理的な意味がありません。それは予測可能な動作を不可視にリードし、予測可能な動作に移行することを意味します。