DataStoreService

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DataStoreService は、GlobalDataStoreOrderedDataStore オブジェクトを取得するメソッドを公開します。データストアはゲームサーバーにのみアクセスできるので、

データ構造、管理、エラー処理などについての詳細については、データストア を参照してください。

コードサンプル

DataStore Budget

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
end

概要

プロパティ

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    ローカルユーザーのセキュリティ
    並列読み取り

    データストアサービスは、データストア機能が自動再試行するかどうかを設定します。DataStoreService は、テクニカルな理由により、自動再試行を無効にしました。そのため、データストアサービスを自分で再試行する必要があります。

方法

プロパティ

AutomaticRetry

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データストア機能が自動再試行するかどうかを設定します。

DataStoreService は、技術的な理由により、自動再試行を無効にしましたのでこのプロパティを尊重しません。そfore、自分で再試行オペレーションを実装する必要があります。また、将来、自動再試行が再び有効になる可能性があります。

方法

GetDataStore

この関数は、提供された名前とスコープを持つ DataStore インスタンスを作成します。同じ名前/スコープの後の呼び出しには、同じオブジェクトが返されます。

scope パラメータを使用すると、データストアで実行されるすべての操作に対して、そのスコープを自動的にプリペンドして、すべてのオペレーションでスコープをキーに自動的にプリペンドすることにより、DataStoreOptions オプションを含む、スコ

パラメータ

name: string

データストアの名前。

scope: string

(オプション) スコープを指定するストリング。

既定値: "global"
options: Instance

(オプション) エクスペリエンシャルな機能と v2 API 機能を有効にする DataStoreOptions インスタンス。

既定値: "nil"

戻り値

Class.DataStore インスタンス、名前とオプションのスコープを提供します。

GetGlobalDataStore

この関数は、デフォルトの GlobalDataStore を返します。特定の Class.Name のデータストアにアクセスしたい場合は、GetDataStore() 機能を使用する必要があります。


戻り値

コードサンプル

Get GlobalDataStore Instance

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GlobalDataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
print(GlobalDataStore.Name)

GetOrderedDataStore

このメソッドは、OrderedDataStore を返します。GetDataStore()GlobalDataStores で行うように、同じように返します。このメソッドの後の呼び出しには、同じ名前/スコープのメソッドが同じオブジェクトを返します。

パラメータ

name: string
scope: string
既定値: "global"

戻り値

コードサンプル

OrderedDataStore Basics

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- The data in 'topTen' is stored with the index being the index on the page
-- For each item, 'data.key' is the key in the OrderedDataStore and 'data.value' is the value
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " is ranked #" .. rank .. " with " .. points .. "points")
end
-- Potentially load the next page...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Create some data
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Display the top ten players
printTopTenPlayers()

GetRequestBudgetForRequestType

この関数は、現在の場所が指定した Enum.DataStoreRequestType に基づいて、現在の場所が行うことができるデータストアリクエストの数を返します。この予算を超えるリクエストは、制限速度により減速されます。モニタリングと調整のデータストアリクエストの頻度を使用することをお勧めします。

パラメータ


戻り値

コードサンプル

Print Request Budget

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Current set/increment budget:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
end

ListDataStoresAsync

イールド

エクスペリエンス全体のデータストアを枚挙するための DataStoreListingPages オブジェクトを返します。オプションの prefix パラメーターを使用して、指定されたプレフィックスで始まるデータストアのみを列挙します。

この関数を使用して、少なくとも 1 個のオブジェクトを含むデータストアのみがリストされます。

パラメータ

prefix: string

(オプション) 与えられたプレフィックスでデータストアを列挙するプレフィックス。

既定値: ""
pageSize: number

(オプション) 各ページで返すアイテムの数。デフォルトは 32 個です。

既定値: 0
cursor: string

(オプション) カーソルを押し続けると、イテレーションを続行します。

既定値: ""

戻り値

DataStoreListingPages インスタンス、DataStoreInfo 名前、作成時間、および最終更新時間の詳細を提供するインスタンス。

イベント