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カスタムヒューモイドステータスのストレージとして使用。このオブジェクトは、RbxStatus ライブラリで公式に使用されていたが、未完了のままである。
概要
プロパティ
Model から継承した プロパティインスタンスストリーミングを有効にしたエクスペリエンスのモデルの詳細レベルを設定します。
インスタンスストリーミングが有効になっているときに、モデルストリーミングの動作を制御します Models 。
The primary part of the Model 、または nil が明示的に設定されていない場合
モデルの周りにスケールを拡大するために使用される編集者専用のプロパティ。このプロパティを設定すると、スケールが Model/ScaleTo を呼び出したように移動します。
どこに Model が しない を持つピボットが位置するかを決定します。Determines where the pivot of a > which does not have a set Model.PrimaryPart is located.
方法
Model から継承した 方法このモデルを指定されたプレイヤーに永続させるように設定します。ModelStreamingMode は、追加の結果として動作が変更されるため、PersistentPerPlayer に設定する必要があります。
モデルのすべての部分を含むボリュームの説明を返します。
返すのは、BaseParts すべてを含む最小のバインディングボックスのサイズ、そして Model に沿って設定されている場合、Model.PrimaryPart と一致します。
このモデルオブジェクトが持続するすべての Player オブジェクトを返します。動作は、このメソッドが Script または LocalScript から呼ばれるかどうかによって異なります。
モデルの正規スケールを返し、新しく作成されたモデルにはデフォルトで 1 が割り当てられ、Model/ScaleTo を介してスケールすると変更されます。
PrimaryPart を指定された位置に移動します。プライマリパーツが指定されていない場合、モデルのルートパーツが使用されます。
指定されたプレイヤーのために、このモデルを永続しないようにします。ModelStreamingMode は、削除の結果として動作が変更されるために PersistentPerPlayer に設定する必要があります。
モデルのスケール因子を設定し、すべての子インスタンスのサイズと場所を調整して、スケール因子が 1 のときと比較して、そのスケール因子が初期のサイズと場所に関連しているようにします。
指定された オフセットによってシフトし、モデルの向きを保持します。新しい位置に別の BasePart または Terrain がすでに存在する場合、Model はそのオブジェクトをオーバーライドします。
PVInstance のピボットを取得します。
変換する PVInstance とすべての子孫 PVInstances を通じて、ピボットが現在指定された CFrame に位置します。