BoxHandleAdornment

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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。

The ボックスハンドルアドラメント は長方形のプリズムで、BasePart に飾ることができます。このプリズムは、入力イベントを聞き取ることができ、ドラガーツールを作成するのに一般的に使用されます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    アクセサリーのサイズ。

HandleAdornment から継承した プロパティ
  • アクセサリーを自動的に収集するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    このオブジェクトは、ワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングされます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。

  • 並列読み取り

    飾りの位置オフセットは、BasePart.Size に基づいています。

  • 並列読み取り

    ZIndex プロパティは、ハンドルアクセサリーのドローオーダーを決定します。

PVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

HandleAdornment から継承した イベント
  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。

  • ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。

プロパティ

並列読み取り

アクセサリーのサイズ。

方法

イベント