GuiMain
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Class.ScreenGui の元の名前。
概要
プロパティ
ScreenGui から継承した プロパティこの ScreenGui のコンテンツをデバイスの安全領域にクリップするかどうか。
複数の ScreenGuis が描画される Z インデックスの順序を制御します。
この ScreenGui が Roblox のコア UI Roblox(ロブロックス)素の範囲内に溢れているかどうかを決定します。
スクリーンカットアウト付きのディスプレイに適用される自動 UI の互換性変換を指定します。 Specifies whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "fullscreen" GuiObjects on displays with screen cutouts.
この ScreenGui のコンテンツに適用される安全エリアのインセットを制御します。
この LayerCollector の透明度を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターがリスポーンするたびに LayerCollector がリセットされるかどうかを決定します。
この GuiObject.ZIndex のすべての子孫で LayerCollector がどのように動作するかを制御します。
UI 要素の実際の画面位置をピクセルで説明します。
UI 要素の実際のスクリーン回転を、度数で説明します。
UI 要素の実際の画面サイズをピクセル単位で説明します。
設定を「真」に設定すると、ローカライズはこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この GuiBase2d とその後の子孫に自動的にローカライズを適用するために使用される LocalizationTable の参照。
下向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
左側のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
右方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作を上向きにカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。