GuiMain
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概要
プロパティ
ScreenGui から継承した プロパティこの ScreenGui のコンテンツをデバイスの安全領域にクリップするかどうか。
複数の ScreenGui コンテナが描かれる Z-index 順序を制御します。
ScreenGui が Roblox のコア UI 要素の範囲にオーバーフローするかどうかを決定します。
自動 UI 互換が切り取り画面を持つディスプレイで子孫の「フルスクリーン」に適用されるかどうかを指定します。Specifies whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "fullscreen" GuiObjects on displays with screen cutouts.
ScreenGui のコンテンツに適用される安全エリアの挿入を制御します。
この LayerCollector の表示を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびに、 がリセットされるかどうかを決定します。
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。