Un objet utilisé pour tenir deux objets ensemble dans une position relative, indépendamment de si ils touchent. Cet objet est placé à l'intérieur d'un BasePart et la propriété Part1 dé
Voir également RigidConstraint pour une alternative plus récente utilisant le système de contraintes qui ne nécessite pas C0 ou C1, mais au lieu de cela utilise 1> Class.附
Bien que la soudure soit Active, il maintient les positions des parties afin que :
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Partie racine
Chaque assemblage a une partie racine (voir BasePart:GetRootPart() ). Lorsqu'une soudure's C0 / C1 est modifiée, la partie racine restera où elle était.
Directionnalité
Les soudures n'ont aucune directionnalité. Imaginez des joints rigides formant un arbre, branches enracinées à partir de la racine afin que toutes les parties de l'arbre à partir de la racine se déplacent et que leurs "enfants" soudeurs se déplaceront avec elles.
概要
プロパティ
JointInstance から継承した プロパティ共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。
オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。
Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。
共同が有効であるかどうかを設定します。
共同で接続する最初の BasePart 。
共同で接続する第 2 個の BasePart 。