相対的な位置で 2 個のオブジェクトを一緒に保持するために使用されるオブジェクト。タッチしているかどうかに関係なく。このオブジェクトは BasePart 内に配置され、Part1 プロパティは、他のパーツが元のパーツに接着するべきかどうかを決定します。2 CFrames , C0 そして C1 , それからパーツがどのように配置されるべきかを決定します。
また、RigidConstraint には、制約システムを使用して C0 または C1 が必要ない新しい代替があり、代わりに Attachments を使用してオフセットを Constraint.Attachment0 および Constraint.Attachment1 で制御します。
接着が Active である間、パーツの位置が維持され、以下のようになります:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
ルートパーツ
すべてのアセンブリにはルートパーツがあります(を参照してください)。ウェルドの / が変更されると、ルートパーツは変更前の場所に残ります。
向方性
接合には方向性がありません。剛性のあるジョイントがツリーを形成し、根部から分岐して、ツリーのすべてのパーツが移動し、接合された「子供」が彼らと一緒に移動するように根部から移動します。
概要
プロパティ
JointInstance から継承した プロパティジョイントが現在世界でアクティブかどうかを決定します。
オフセットポイントが JointInstance.Part0 にどのように付属するかを決定します。
JointInstance.C0 プロパティから控除されて、JointInstance.Part1 にオフセットポイントを作成します。
ジョイントが有効かどうかを設定します。
ジョインが接続する最初の BasePart 。
共同接続する 2番目の BasePart 。