SpecialMesh
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Class.SpecialMesh オブジェクトは、BasePart にメッシュを適用します。MeshType プロパティにより、メッシュのタイプが 1>Class.SpecialMesh.MeshType1> になります。複数のオプションが利用可能です。
- レンガ - レンガの形状、BlockMesh に相当
- FileMesh - ユーザーがアップロードしたメッシュ、теクスチャを FileMesh に適用できるようになる
- 頭 - キャラクターの頭の形状
- ウェッジ - ウェッジ形状、WedgePart と同じ
- 胴体 - サボりのあるサイドで、代替済みになります
注意、SpecialMesh.MeshType の各 DataModelMesh.Scale は、DataModelMesh.Scale を使用しているときに異なります。この情報については、2>Class.DataModelMesh.Scale2> のページを参照してください。スペシャルメッシュオブジェクトは、5>Class.DataModel
特殊メッシュを使用すると、部品の外観のみが変更されます。メッシュのジオメトリは変更されません。たとえ、メッシュのジオメトリが取得されないため、キャラクターはメッシュの上を正しく歩けません。たとえ、メッシュのジオメトリが取得されないため、キャラクターはメッシュの上を正しく歩けません。
スペシャルメッシュ vs メッシュパーツ
現在、開発者が作成したメッシュを使用する方法は 2つあります。特別なメッシュを使用している SpecialMesh.FileType を MeshPart に設定したり、MeshPart を使用している。ただし、メッシュオブジェクト全体において、 2>Class.MeshPart2> オ
- BasePart.Material は、MeshPart を使用しているとメッシュ上で正しく表示され、Class.BasePart を使用していると、特殊メッシュではなくメッシュ上で正しく表示されます
- MeshParts には、MeshPart.CollisionFidelity プロパティが含まれています。これにより、MeshPart の衝突モデルがメッシュのジオメトリに似て設定できます。一方、0> Class.BasePart|BaseParts0> の衝突モデ
- Class.FileMesh.MeshId|MeshId プロパティの SpecialMesh は、実行時に Script または 1>Class.LocalScript1> によって変更されます。4>Class.MeshPart.MeshId|MeshId4> プロパティの 7>Class.Script
コードサンプル
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instance a part and a mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- selection box to show part extents
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- parent part to workspace
part.Parent = workspace
-- animate offset and scale with a tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instance a part and a mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Parent = part
-- parent part to workspace
part.Parent = workspace
-- create tweens
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local blackTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 0, 0) })
local redTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(1, 0, 0) })
local greenTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 1, 0) })
local blueTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 0, 1) })
local resetTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1) })
-- animate
while true do
blackTween:Play()
blackTween.Completed:Wait()
redTween:Play()
redTween.Completed:Wait()
greenTween:Play()
greenTween.Completed:Wait()
blueTween:Play()
blueTween.Completed:Wait()
resetTween:Play()
resetTween.Completed:Wait()
task.wait()
end
概要
プロパティ
Class.BasePart の SpecialMesh に適用するメッシュの種類を決定します。
メッシュID は、表示するメッシュのコンテンツ ID です。
テクスチャID は、メッシュに適用するテクスチャのコンテンツ ID です。
メッシュのオフセットは、メッシュが表示される BasePart.Position の BasePart から相対位置を決定します。
メッシュのスケールは、メッシュのオリジナルサイズに対するメッシュのサイズを決定します。
Class.FileMesh.TextureId を使用しているメッシュのテクスチャの色を変更します。
プロパティ
MeshType
Class.SpecialMesh オブジェクトが適用されるメッシュは、BasePart によります。メッシュタイプのプロパティは、複数のオプションがあります。
- レンガ - レンガの形状、BlockMesh に相当
- FileMesh - ユーザーがアップロードしたメッシュ、теクスチャを FileMesh に適用できるようになる
- 頭 - キャラクターの頭の形状
- ウェッジ - ウェッジ形状、WedgePart と同じ
- 胴体 - サボりのあるサイドで、代替済みになります
メッシュタイプごとに、DataModelMesh.Scale を使用すると、サイズが変わります。詳細は、DataModelMesh.Scale ページを参照してください。
コードサンプル
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instance a part and a mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Parent = part
-- parent part to workspace
part.Parent = workspace
-- create tweens
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local blackTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 0, 0) })
local redTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(1, 0, 0) })
local greenTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 1, 0) })
local blueTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(0, 0, 1) })
local resetTween = TweenService:Create(mesh, tweenInfo, { VertexColor = Vector3.new(1, 1, 1) })
-- animate
while true do
blackTween:Play()
blackTween.Completed:Wait()
redTween:Play()
redTween.Completed:Wait()
greenTween:Play()
greenTween.Completed:Wait()
blueTween:Play()
blueTween.Completed:Wait()
resetTween:Play()
resetTween.Completed:Wait()
task.wait()
end