概要
プロパティ
Tool から継承した プロパティプレイヤーがツールをドロップできるかどうかを制御します。
ツールが使用可能かどうかに関するレベル。
ツールの「グリップ」プロパティを 1つの CFrame に保存します。
グリップの R02 、 R12 、および R22 の値を表示します。 1>Datatype.CFrame1> ローテーションマトリックスのグリップ。
ツールの接合マトリックスの位置オフセット。
グリップの R00 、 R10 、および R20 の値を表示します。 1>Datatype.CFrame1> 回転マトリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリックスマットリック
グリップの R01 、 R11 、および R21 の値を表示します。
ManualActivationOnly プロパティは、 Tool を実行しないで Class.Tool:Activate() できるかどうかを制御します。
Class.Tool の機能をハンドルなしで使用できるかどうかを決定します。
プレイヤーのマウスがバックパックのツールにあるときに表示されるメッセージをコントロールします。
プレイヤーのバックパックに表示されるツールのテクスチャアイコン。
インスタンスストリーミングを有効にしたエクスペリエンスの詳細レベルを設定します。
インスタンスストリーミングが有効になっているときに Models のモデルストリーミング動作を制御します。
Class.Model または nil が明示的に設定する定されていない場合のメイン部分。
モデルのピボットの周りにモデルをスケールするための編集者専用プロパティ。このプロパティを設定すると、スケールが Model/ScaleTo が呼び出されたように移動します。
Class.Model のピボットが 不 に設定されている場所を決定します。
方法
Tool から継承した 方法Class.Tool の起動をシミュレートします。
Class.Tool の無効化をシミュレートします。
このモデルを特定のプレイヤーのために持続化するように設定します。 Model.ModelStreamingMode は、 PersistentPerPlayer に設定されなければ、動作が追加された結果により変更されることはありません。
モデルのすべてのパーツが含まれているボリュームの説明を返します。
Class.BasePart|BaseParts が含まれる最小限のバウンドボックスのサイズを返します。Model 、Model.PrimaryPart が設定されている場合は、1>Class.BasePart|BaseParts1> が返されます。
このモデルオブジェクトが持続する Player すべてのオブジェクトを返します。このメソッドを Script から呼び出すか、LocalScript から呼び出すかによって動作は変わります。
モデルのキャノニカルスケールを返します。モデルの新規作成には、デフォルトで 1 が返されますが、Model/ScaleTo でスケールされると変更されます。
Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPart を指定された位置に移動します。Class.Model.PrimaryPart が指定されていない場合は、モデルのルートパーツが使用されます。
このモデルは特定のプレイヤーのために再び持続しなくなります。 Model.ModelStreamingMode は、 PersistentPerPlayer に設定されて、結果として動作を変更するために変更された場合には持続しなくなります。
スケールファクターを設定し、すべての子孫インスタンスのサイズと場所を調整して、スケールファクターが 1 の場合、インスタンスのオリジナルサイズと場所に対するスケールファクターが相対的に変更されます。
Class.Model を Datatype.Vector3 のオフセットを保持しながら シフトすると、モデルのオリエンテーションを保持します。如果 他の Class.BasePart または Class.Terrain が新しい位置に既に存在する場合は、1> Class.Model は1>
Class.PVInstance のピボットを取得します。
Class.PVInstance とそのすべての子孫 PVInstances は、ピボットが指定の CFrame に移動します。
イベント
Tool から継承した イベントツールが装備されている間、プレイヤーがクリックすると、ファイアが発生します。
ツールが装備されてアクティブになっている間、プレイヤーがクリックをリリースすると、ファイアが発動します。
ツールが装備されるときに発動します。
ツールが装備されていないときに発動します。