Flag

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フラグは FlagStand オブジェクトでスポーンされたユニットであり、捕獲されると再スポーンします。プレイヤーがこのオブジェクトのハンドルに触れると、「ハンドル」という名前のパーツであるフラグオブジェクトの子である場合、フラグがプレイヤーのバックパックに追加され、手に表示されます。プレイヤーは、フラグを携帯しながら他の武器を選択できません、そして「バックスペース」を押すと、いつでもフラグをドロップできます。フラグを携帯しているプレイヤーが異なるチームの色の別のフラッグスタンドに足を踏み入れると、フラグはプレイヤーのバックパックから削除され、ユーザーのリーダー統計にポイントが追加されます (提供されている場合)。その後、フラグは起源のフラグスタンドで再生します。

概要

プロパティ

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    このフラグは、Team に対応しています。サービスの Teams でチームカラーと一致します。

Tool から継承した プロパティ
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    プレイヤーがツールをドロップできるかどうかを制御します。

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    ツールを使用できるかどうかに関連します。

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    ツールの「グリップ」プロパティを 1つの CFrame として保存します。

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    グリップの R02 , R12 , そして R22 旋回マトリックスの値を表示します: CFrame

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    ツールの接着マトリックスの位置オフセット。

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    複製されていません
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    グリップの R00 , R10 , そして R20 旋回マトリックスの値を表示します: CFrame

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    複製されていません
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    グリップの R01 , R11 , そして R21 旋回マトリックスの値を表示します: CFrame

  • 並列読み取り

    マニュアルアクティベーションのみプロパティは、Tool を実行せずに Tool:Activate() を有効にできるかどうかを制御します。

  • 並列読み取り

    ハンドルなしで Tool 機能するかどうかを決定します。

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    プレイヤーのマウスがバックパック内のツールにホバーすると表示されるメッセージを制御します。

BackpackItem から継承した プロパティ
  • TextureId:ContentId
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    プレイヤーのバックパックでツールに表示されるテクスチャアイコン。

Model から継承した プロパティ
  • プラグインのセキュリティ
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    インスタンスストリーミングを有効にしたエクスペリエンスのモデルの詳細レベルを設定します。

  • インスタンスストリーミングが有効になっているときに、モデルストリーミングの動作を制御します Models

  • 並列読み取り

    The primary part of the Model 、または nil が明示的に設定する定されていない場合

  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

    モデルの周りにスケールを拡大するために使用される編集者専用のプロパティ。このプロパティを設定すると、スケールが Model/ScaleTo を呼び出したように移動します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    どこに Modelしない を持つピボットが位置するかを決定します。Determines where the pivot of a > which does not have a set Model.PrimaryPart is located.

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

Tool から継承した 方法Model から継承した 方法
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    指定されたプレイヤーのために、このモデルを永続するように設定します。Model.ModelStreamingMode は、追加により変更されるため、 PersistentPerPlayer に設定する必要があります。

  • モデルのすべての部分を含むボリュームの説明を返します。

  • 返すのは、BaseParts すべてを含む最小のバインディングボックスのサイズ、そして Model に沿って設定されている場合、Model.PrimaryPart と一致します。

  • このモデルオブジェクトが持続するすべての Player オブジェクトを返します。動作は、このメソッドが Script または LocalScript から呼ばれるかどうかによって異なります。

  • モデルの正規スケールを返し、新しく作成されたモデルにはデフォルトで 1 が割り当てられ、Model/ScaleTo を介してスケールすると変更されます。

  • MoveTo(position : Vector3):()

    PrimaryPart を指定された位置に移動します。プライマリパーツが指定されていない場合、モデルのルートパーツが使用されます。

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    指定されたプレイヤーに対して、このモデルを永続しなくする。Model.ModelStreamingMode は、削除により変更されるため、 PersistentPerPlayer に設定する必要があります。

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    モデルのスケール因子を設定し、すべての子インスタンスのサイズと場所を調整して、スケール因子が 1 のときと比較して、そのスケール因子が初期のサイズと場所に関連しているようにします。

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    指定された オフセットによってシフトし、モデルの向きを保持します。新しい位置に別の BasePart または Terrain がすでに存在する場合、Model はそのオブジェクトをオーバーライドします。

PVInstance から継承した 方法

イベント

Tool から継承した イベント

プロパティ

TeamColor

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このフラグは、Team に対応しています。サービスの Teams でチームカラーと一致します。

および オブジェクトは、開発者が「フラグを捕獲」スタイルのゲームを迅速に作成できるように作成されました。

方法

イベント