AlignPosition
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AlignPosition 制限は、2つの付属物を同時に移動するか、1つの付属物を目標ポジションに移動することに力を適用します。名前に示すように、これは付属物の 位置 にのみ影響し、方向を オリエント に設定しません。1> Class.AlignOrientation1> を参照し
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
強制ロケーション
デフォルトでは、Attachment0 の親に力を適用し、その親のマスセンターがフォースの方向と一致しない場合、トルクが適用されます。また、ApplyAtCenterOfMass を切り替えることで、親のマスセンターがフ
反応力
デフォルトでは、制限は Attachment0 にのみ適用され、Attachment1 は影響を受けません。必要に応じて、 Class.AlignPosition.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled を有効にすると、1>同じ方向において、
フォース制限
この制限を構成して、 RigidityEnabled プロパティで許可されている最大力を適用できます。当
アタッチメントモード
この制限は、目標を計算するときに 1つ または 2つ のアタッチメントを使用できます。詳細は Mode を参照してください。
概要
プロパティ
そのアタッチメントの場所に force が適用されるかどうか、または親の中央にマスの中心に。
Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled が偽である場合を除きます。Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled が false である場合にのみ使用されます。
Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled が偽であるときのみ、AlignPosition.ForceLimitMode が PerAxis です。
制限が適用できる軸の最大力。
制限を適用して最大力の大きさを達成できる。
接続時にアタッチメントが最大速度で移動できる速度です。
制限は、目標を計算するために 1つまたは 2つのアタッチメントを使用しますか。
Class.Constraint.Attendance0|Class. Constant. Attendance0 の位置に制限が移動する必要があります。
Class.Constraint.附0|Attendance0 、または同方向にそれぞれのアタッチメントに適用されるかどうかに制限が適用されます。
制限が目標に到達するのがどれくらい早かかったかを制御します。高い値は、アタッチメントが目標により早く揃うようになります。
力が他のプロパティに依存するか、物理解析ソルバーが最適化を完了するのに最速で反応するかどうか。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
ApplyAtCenterOfMass
Class.Constructor.Attachment0|附加物0 の親には、Class.Constructor.Attach0 の位置の親に適用され、親の中央の質量が、力の方向と一致しない場合、力とトルクが同時に適用されます。1> force は、4> 親の中央の質量4> に適用されます。
ForceRelativeTo
Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled は、AlignPosition.ForceLimitMode が PerAxis に
MaxAxesForce
Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled が偽であるときのみ、ForceLimitMode が使用されます。PerAxis が 1> Class.AlignPosition.Rigidity|Rigidity
MaxForce
制限を適用して目標を達成するための最大フォースの魔力。 偽の場合、 RigidityEnabled は false となり、 ForceLimitMode は Magnitude です。
Class.AlignPosition.MaxForce|MaxForce および MaxVelocity は、それぞれ 力 および 1>速度1> の制限です。実際のスケールは 4> Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility4> によって決定されます。
MaxVelocity
アタッチメントが交差するときに最大速度で移動できます。 RigidityEnabled が偽である場合にのみ使用されます。
Class.AlignPosition.MaxVelocity|MaxVelocity 、および MaxForce は、速度と力の両方に制限を設定します。 Class.AlignPosition.Responsiveness|Responsibility は、実際のスケールは 1>Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility1> によって決定されます。
制限は、 one または two アタッチメントを使用して、目標を計算するときに TwoAttachment を無視します。デフォルトでは、これは 1> Class.AlignPosition.Position|Position
Class.straint.Button|Button を Attachment1 に設定すると、Attachment0 を無視し、1>Class.Constraints.Button0|Button11> を 4>Class.AlignPosition.Position|Position4> に移動しようとします。
Position
Class.Limit が制限を移動する位置。Mode が「Enum.PositionAlignMode|OneRotation」に設定されている場合、OneAttachment は「1>Class.Completed1>」を無視します。
ReactionForceEnabled
Class.Constraint.Attendance が偽である場合 (デフォルト)、制限は Class.Constraint.Attendance1|Class.Constraint.Attendance2 のみに適用され、 Class.Constraint.Attendance3 は影響を受けません。
RigidityEnabled
フォースが他のプロパティに依存するか、物理解析ソルバーが正しく機能するかによります。フォースは MaxForce 、 MaxVelocity 、および Responsiveness