LineHandleAdornment
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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親属する必要があります。 ラインハンドル装飾 は、BasePart に装飾できるラインです。この行は、アクセサリーの HandleAdornment.CFrame (アクセサリーの HandleAdornment.SizeRelativeOffset によるオフセット) の中心から始まり、CFレーム沿いに向きを定めるでしょう。この装飾は入力イベントを聞くことができ、ドラッガーツールを作るのに一般的に使用されます。
概要
プロパティ
ラインの長さ。
ピクセル単位の線の厚さ。
装飾を自動的に削除するかどうかを決定します。
このオブジェクトをワークスペース内のすべての 3D オブジェクトの上にレンダリングさせます。
オブジェクトの位置と回転は、その PVAdornment.Adornee に対して。
装飾の位置オフセットは、装飾者の BasePart.Size に基づいています。
HandleAdornment のドロー順序を決定します。
PVアクセサリに付属する PVInstance 。
GUI オブジェクトの色を設定します。
GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。
オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。
イベント
HandleAdornment から継承した イベントユーザーが装飾品の上をホバリングしている間、左マウスボタンを押すと発火します。
ユーザーが装飾の上をホバリングしている間、左マウスボタンをリリースすると発火します。
ユーザーが装飾品の上にマウスを移動すると発火します。
ユーザーが装飾からマウスを移動すると発火します。