LineHandleAdornment

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ハンドルがインタラクティブになるには、PlayerGui または CoreGui の親になる必要があります。 LineHandleAdornment は、ドラガーツールを作成するための adornment の親

概要

プロパティ

HandleAdornment から継承した プロパティPVAdornment から継承した プロパティGuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

HandleAdornment から継承した イベント
  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くときに左マウスボタンを押すと火が起きます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスポインタを置くと、発射されます。

  • ユーザーがアクセサリーの上にマウスを移動すると、ファイアが発生します。

  • ユーザーがアクセサリーからマウスを移動したときに発動します。

プロパティ

Length

並列読み取り

行の長さ。

Thickness

並列読み取り

ピクセルの行の厚さ。

方法

イベント