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エンジンクラス
ParticleEmitter

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コードサンプル
ゼロからパーティクルエミッターを作成する
local emitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- パーティクルの数 = 速度 * 寿命
emitter.Rate = 5 -- 秒間のパーティクル数
emitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 1) -- パーティクルの寿命(最小、最大)
emitter.Enabled = true
-- ビジュアルプロパティ
emitter.Texture = "rbxassetid://1266170131" -- 白いリングの透明な画像
-- 色のために、ColorSequenceKeypointを使用してColorSequenceを作成します
local colorKeypoints = {
-- API: ColorSequenceKeypoint.new(時間, 色)
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.new(1, 1, 1)), -- t=0では、白
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.new(1, 0.5, 0)), -- t=0.5では、オレンジ
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.new(1, 0, 0)), -- t=1では、赤
}
emitter.Color = ColorSequence.new(colorKeypoints)
local numberKeypoints = {
-- API: NumberSequenceKeypoint.new(時間, サイズ, エンベロープ)
NumberSequenceKeypoint.new(0, 1), -- t=0では、完全に透明
NumberSequenceKeypoint.new(0.1, 0), -- t=0.1では、完全に不透明
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 0.25), -- t=0.5では、ほぼ不透明
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1), -- t=1では、完全に透明
}
emitter.Transparency = NumberSequence.new(numberKeypoints)
emitter.LightEmission = 1 -- パーティクルが重なると色が明るくなります
emitter.LightInfluence = 0 -- 環境光の影響を受けない
-- 速度プロパティ
emitter.EmissionDirection = Enum.NormalId.Front -- 前方へ放出
emitter.Speed = NumberRange.new(0, 0) -- 速度ゼロ
emitter.Drag = 0 -- パーティクル運動に抗力をかけない
emitter.VelocitySpread = NumberRange.new(0, 0)
emitter.VelocityInheritance = 0 -- 親の速度を引き継がない
emitter.Acceleration = Vector3.new(0, 0, 0)
emitter.LockedToPart = false -- パーティクルを親にロックしない
emitter.SpreadAngle = Vector2.new(0, 0) -- どちらの軸にもスプレッド角度はない
-- シミュレーションプロパティ
local numberKeypoints2 = {
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0), -- t=0では、サイズが0
NumberSequenceKeypoint.new(1, 10), -- t=1では、サイズが10
}
emitter.Size = NumberSequence.new(numberKeypoints2)
emitter.ZOffset = -1 -- 実際の位置の少し後ろにレンダリング
emitter.Rotation = NumberRange.new(0, 360) -- ランダム回転で開始
emitter.RotSpeed = NumberRange.new(0) -- シミュレーション中に回転しない
-- パーティクルが正確に同じ場所から放出されるようにアタッチメントを作成します(同心円)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- アタッチメントを少し上に移動
attachment.Parent = script.Parent
emitter.Parent = attachment

APIリファレンス
プロパティ
Acceleration
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Acceleration:Vector3

Brightness
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Brightness:number

Color
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Color:ColorSequence

Drag
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Drag:number

EmissionDirection
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.EmissionDirection:Enum.NormalId

Enabled
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Enabled:boolean

FlipbookBlendFrames
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookBlendFrames:boolean

FlipbookFramerate
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookFramerate:NumberRange

FlipbookIncompatible
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookIncompatible:string

FlipbookLayout
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookLayout:Enum.ParticleFlipbookLayout

FlipbookMode
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookMode:Enum.ParticleFlipbookMode

FlipbookSizeX
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookSizeX:number

FlipbookSizeY
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookSizeY:number

FlipbookStartRandom
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.FlipbookStartRandom:boolean

Lifetime
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Lifetime:NumberRange

LightEmission
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.LightEmission:number

LightInfluence
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.LightInfluence:number

LocalTransparencyModifier
非表示
複製されていません
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.LocalTransparencyModifier:number

LockedToPart
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.LockedToPart:boolean

Orientation
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Orientation:Enum.ParticleOrientation

Rate
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Rate:number

Rotation
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Rotation:NumberRange

RotSpeed
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.RotSpeed:NumberRange

Shape
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Shape:Enum.ParticleEmitterShape

ShapeInOut
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.ShapeInOut:Enum.ParticleEmitterShapeInOut

ShapePartial
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.ShapePartial:number

ShapeStyle
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.ShapeStyle:Enum.ParticleEmitterShapeStyle

Size
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Size:NumberSequence

Speed
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Speed:NumberRange

SpreadAngle
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.SpreadAngle:Vector2

Squash
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Squash:NumberSequence

Texture
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Texture:ContentId

TimeScale
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.TimeScale:number

Transparency
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.Transparency:NumberSequence

VelocityInheritance
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.VelocityInheritance:number

VelocitySpread
非推奨

WindAffectsDrag
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.WindAffectsDrag:boolean

ZOffset
並列読み取り
機能: Basic
ParticleEmitter.ZOffset:number

方法
Clear
機能: Basic
ParticleEmitter:Clear():()
戻り値
()
コードサンプル
パーティクルエミッターバースト
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end

Emit
機能: Basic
ParticleEmitter:Emit(particleCount:number):()
パラメータ
particleCount:number
既定値: 16
戻り値
()
コードサンプル
距離に沿ってパーティクルを放出
local RunService = game:GetService("RunService")
local emitter = script.Parent
local part = emitter.Parent
local PARTICLES_PER_STUD = 3
local lastPosition = part.Position
local distance = 0
local function onStep()
local displacement = part.Position - lastPosition
distance = distance + displacement.magnitude
local n = math.floor(distance * PARTICLES_PER_STUD)
emitter:Emit(n)
distance = distance - n / PARTICLES_PER_STUD
lastPosition = part.Position
end
RunService.Stepped:Connect(onStep)
emitter.Enabled = false
パーティクルエミッターバースト
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end

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