PointLight

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

ポイントライトは、単一のポイントから照明を発している光源です。光は、ポイントライトの PointLight.Range に基づいて球状に放出されます。

ポイントライトが照明を提供するには、BasePart または Attachment (パーツや添付ファイル自体が Workspace の子孫である必要があります)の直接の子供である必要があります。

ポイントライトがパーツに親属している場合、光はパーツの BasePart.Position から発します。ポイントライトが添付ファイルに親属している場合、光は添付ファイルの Attachment.WorldPosition から発します。

より多くのライトタイプについては、 参照も セクションを参照してください。

参照してください: See Also

コードサンプル

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ポイントライトが照らす領域のサイズ。

Light から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    放出される光の明るさを設定し、デフォルトは 1 です。

  • 並列読み取り

    放出された光の色。

  • 並列読み取り

    真に設定されると、光はソースオブジェクトから放出されます。

  • 並列読み取り

    真に設定された場合、光が障害物によってブロックされた場合、プロジェクトのシャドウを投影します。

プロパティ

Range

並列読み取り

ポイントライトが照らす領域のサイズ。

方法

イベント