PointLight

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PointLight は、PointLight の Class.PointLight.Range の中心点から光を放って、光を円形に発射するライトソースです。

PointLight が照明を提供するには、BasePart または Attachment (パーツまたはアタッチメント自体が Workspace の子孫でなければなりません) の直接子である必要があります。

PointLight がパーツに親接されている場合、ライトはパーツの BasePart.Position から放出されます。如果 PointLight がアタッチメントに親接されている場合、ライトはアタッチメントの Attachment.WorldPosition から放出されます。

For more light types, see the も参照してください section.

参照してください

コードサンプル

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ポイントライトが照らすエリアのサイズ。

Light から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    エミットされた光の明るさを設定します。デフォルトは 1 です。

  • 並列読み取り

    放出された光の色。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、光はソースオブジェクトから出力されます。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、障害物によってライトがブロックされた場合、シャドウを投影します。

プロパティ

Range

並列読み取り

ポイントライトが照らすエリアのサイズ。

方法

イベント