UniversalConstraint

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UniversalConstraint は、2つのボディの 2つの軸が並列であることを保証します。コンテキストで、この制限は BallSocketConstraint よりも制限的ですが、1つの自由度の HingeConstraint よりも制限的です。

この制限の例は、車、ロボット、などの伝達シャフトとドライブシャフトの間でパワーを送信することなどです。

この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。

制限

Class.UniversalConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にすると、MaxAngle 限度を展開し、コーン内の傾きを制限し、Restitution を通じてアタッチメントの拡張を制限します。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    アタッチメントの主要軸の角度制限があるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    制限コーンの最大角度。

  • 並列読み取り

    制限のビジュアルラジウス。

  • 並列読み取り

    コーンの制限の再構成コーティフ。

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

LimitsEnabled

並列読み取り

このプロパティを有効にすると、付属のアタッチメントの主要軸の相対角度の動きをコーン制限で制限します。デフォルトの値は false です。

MaxAngle

並列読み取り

このプロパティは、Attachment0 とその主軸から形成されるClass.Constraint.Limitの限定コーンの最大角度を度量します。デフォルトの値は 45 度です。

このプロパティに影響を与えるには、制限の LimitsEnabled プロパティを「はい」に設定する必要があります。

Radius

並列読み取り

このプロパティは、制限のビジュアル化範囲を指します。スタッドでデフォルトは 0.2 です。

Restitution

並列読み取り

このプロパティは、Attachments が指定された範囲の終わりに接続された 2つの UniversalConstraint のレストラクションを決定します。MaxAngle の値はデフ

方法

イベント