UniversalConstraint
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A ユニバーサル制約 は、2つの体に2つの軸が平行で残るようにします。コンテキストにおいて、この制約は よりも厳格ですが、1度の自由度より少なく制限されます。
この制約の例としては、車、ロボット、などの送信とドライブシャフトの間での電力の送信が含まれます。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
制限
LimitsEnabled プロパティを有効にすると、コーン内で傾きを制限する MaxAngle 限度と、限度に達すると付属物の弾力を定義する Restitution が露出します。
概要
プロパティ
付属の主軸の角運動が制限されているかどうかを決定します。
制限コーンの最大角、度で、制限条件の角度。
制約の視覚化範囲。
コーン制約の還元係数。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
MaxAngle
このプロパティは、Attachment0 とその主軸から形成された制約の制限コーンの最大角度、度を決定します。デフォルト値は 45 度です。
このプロパティが有効になるには、制約の LimitsEnabled プロパティが真に設定されなければなりません。
Restitution
このプロパティは、Attachments によって接続された 2 つのレストライトが、UniversalConstraint によって指定された範囲の終わりに到達すると、MaxAngle によって回復されます。値はデフォルトで 0 に設定され、0 から 1 の範囲の浮動小数であることができます。適用されるのは、LimitsEnabled が true に設定されているときのみです。