UniversalConstraint
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UniversalConstraint は、2つのボディの 2つの軸が並列であることを保証します。コンテキストで、この制限は BallSocketConstraint よりも制限的ですが、1つの自由度の HingeConstraint よりも制限的です。
この制限の例は、車、ロボット、などの伝達シャフトとドライブシャフトの間でパワーを送信することなどです。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
制限
Class.UniversalConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にすると、MaxAngle 限度を展開し、コーン内の傾きを制限し、Restitution を通じてアタッチメントの拡張を制限します。
概要
プロパティ
アタッチメントの主要軸の角度制限があるかどうかを決定します。
制限コーンの最大角度。
制限のビジュアルラジウス。
コーンの制限の再構成コーティフ。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
MaxAngle
このプロパティは、Attachment0 とその主軸から形成されるClass.Constraint.Limitの限定コーンの最大角度を度量します。デフォルトの値は 45 度です。
このプロパティに影響を与えるには、制限の LimitsEnabled プロパティを「はい」に設定する必要があります。
Restitution
このプロパティは、Attachments が指定された範囲の終わりに接続された 2つの UniversalConstraint のレストラクションを決定します。MaxAngle の値はデフ