JointInstance
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JointInstance は、Welds やMotors などの共同の基本クラスです。
Weld 、 WeldConstraint 、 Motor 、
接合はありません。あなたは、樹の枝から下に伸びる堅重な接合部を想像できます。ツリーの下のすべての部分が動くでしょう、そして、このツリーの「子」は、それらの接合部と共に動きます。
概要
プロパティ
共同体が現在世界で有効であるかどうかを決定します。
オフセットポイントを JointInstance.Part0 にどのように接続するかを決定します。
Class.JointInstance.C0 プロパティから JointInstance.Part1 のオフセットポイントを作成するために控除されます。
共同が有効であるかどうかを設定します。
共同で接続する最初の BasePart 。
共同で接続する第 2 個の BasePart 。
プロパティ
Active
このプロパティは、世界で共同が現在有効であるかどうかを決定します。如果、共同が有効である場合、共同は有効です。
Class.JointInstance が Workspace または JointsService のどちらかにありません、またはそのパーツの 1つがワークスペースにありません、共同は非アクティブになります。
Rigid joints like Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> 、or 4> Class.Motor6D4> などの��
C0
C0 は、2つの部品間のオリエンテーションの位置のアスペクトです。 JointInstance.Part0 と JointInstance.Part1 は、それぞれの位置を表すこの値に移動します。これにより、それぞれの位置を表すコマンドが表示されます。
Enabled
このプロパティは、共同が有効であるかどうかを設定します。
このプロパティを「真」に設定すると、共同の JointInstance.Part0 と共同の JointInstance.Part1 プロパティが設定されている場合、共同はその 2つの部分が共同のタイプ (例: Welds およ
参照してください:
- JointInstance.Active は、世界で共同が現在有効であるかどうかを判断します。