BasePlayerGui

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ベースプレイヤーGUI は、すべてのGUI ドローイングストレージクラスから継承された抽象クラスです。

プロパティ

方法

GetGuiObjectsAtPosition

Instances

スクリーンの位置を取得し、そのスクリーンの位置を占有するすべての GuiObject インスタンスのリストを返します。これらは、スクリーンの上部から下部まで、最初と最後のインデックス順に並べ替えられています。

メインの使用例は、GUI オブジェクトをプレイヤーのマウスまたはタッチ入力の下に置くことで、選択を許可するか、ハイライトするなどの操作を行うことです。これらの効果は、GuiObject.MouseEnter およびGuiObject.MouseLeave を使用することですが、開発者はこ

子クラスの BasePlayerGui はこの関数を継承しているので、クラスオブジェクトのような PlayerGuiStarterGui フォルダなどによって発動できます。

パラメータ

Class.GuiService:GetGuiInset()|GuiInset が適用された後の画面の x ポジション相対的に左上隅にあります。

Class.GuiService:GetGuiInset()|GuiInset が適用された後の画面の左上隅の位置に y があります。


戻り値

Instances

Class.GuiObject インスタンスの表示領域を占有する。

コードサンプル

All GUIs returned by BasePlayerGui:GetGuiObjectsAtPosition() are 'cloned' by the highlightAsFrame() local function, which creates a Frame GUI positioned on top of the specified GUI that is semi-transparent and the same GuiBase2d.AbsoluteSize and GuiBase2d.AbsolutePosition.

These highlights are added to the HighlightsContainer ScreenGui in the Highlight folder of the player's PlayerGui folder. Both are created by the code sample. All highlight GUIs are Instance:Destroy()ed every time highlightGui() executes.

Note that HighlightContainer's ScreenGui.DisplayOrder is 99999, a large number, so that it is unlikely any other GUI will render on top of the highlight GUIs.

Selecting GUIs at a Position

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a Folder and ScreenGui to contain the highlight Frames
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Creates a semi-transparent yellow Frame on top of the gui with the same AbsoluteSize and AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Yellow
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Use GetGuiObjectsAtPosition to get and highlight all GuiObjects at the input's position
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Fire highlightGui on InputBegan if input is of type MouseButton1 of Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

イベント