ChorusSoundEffect

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ChorusSoundEffect は、複数のボイスやインスツルメントが同じ部分を演奏する効果をシミュレートします。これは、オリジナルのサウンドを取得し、そのサウンドのコピーをオーバーレイすることで行われます。これらのコピーは、オリジナルとは異なりますが、ピッチをわずかに変更することで実

他の SoundEffect と同様に、ChorusSoundEffect は、Sound または SoundGroup に親化されていることにより、1>Class.SoundEffect1> に適用できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    エフェクトの強度をコントロールします。

  • 並列読み取り

    フィルタに適用されるオリジナルサウンドの割合。

  • 並列読み取り

    ピッチ変更の頻度。

SoundEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    効果をオン/オフに切り替えます。

  • 並列読み取り

    エフェクトの適用順位を決定します。

プロパティ

Depth

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルト 0.15) エフェクトの強度をコントロールします。

並列読み取り

範囲: 0 から 1 (デフォルト 0.5) フィルターに適用されるオリジナルサウンドのパーセンテージ。この値を上げると、エフェクトサウンドが大きくなり、フィルターに表示されるようになります。

Rate

並列読み取り

範囲: 0 から 20 (デフォルト 0.5) ピッチの変化の頻度。Hz で測定されます。

方法

イベント