エンジンクラス
UITableLayout
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概要
プロパティ
コードサンプル
UIテーブルを構築する
local frame = script.Parent
-- テーブルデータ
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"名前",
"職業",
"現金",
}
local data = {
{ "ボブ", "ウェイター", 100 },
{ "リサ", "警察", 200 },
{ "ジョージ", "-", 50 },
}
-- 最初にテーブルレイアウトを構築します
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- 親フレームのSizeがセルのサイズになります
uiTableLayout.Parent = frame
-- 次に、列のヘッダーを作成します
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Headers"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- 最後に、各行とその行の列を繰り返してデータ行を追加します
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Row" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- このセルが数字の場合は、右揃えにします
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endAPIリファレンス
プロパティ
FillEmptySpaceColumns
コードサンプル
UIテーブルを構築する
local frame = script.Parent
-- テーブルデータ
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"名前",
"職業",
"現金",
}
local data = {
{ "ボブ", "ウェイター", 100 },
{ "リサ", "警察", 200 },
{ "ジョージ", "-", 50 },
}
-- 最初にテーブルレイアウトを構築します
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- 親フレームのSizeがセルのサイズになります
uiTableLayout.Parent = frame
-- 次に、列のヘッダーを作成します
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Headers"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- 最後に、各行とその行の列を繰り返してデータ行を追加します
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Row" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- このセルが数字の場合は、右揃えにします
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endFillEmptySpaceRows
コードサンプル
UIテーブルを構築する
local frame = script.Parent
-- テーブルデータ
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"名前",
"職業",
"現金",
}
local data = {
{ "ボブ", "ウェイター", 100 },
{ "リサ", "警察", 200 },
{ "ジョージ", "-", 50 },
}
-- 最初にテーブルレイアウトを構築します
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- 親フレームのSizeがセルのサイズになります
uiTableLayout.Parent = frame
-- 次に、列のヘッダーを作成します
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Headers"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- 最後に、各行とその行の列を繰り返してデータ行を追加します
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Row" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- このセルが数字の場合は、右揃えにします
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endMajorAxis
コードサンプル
UIテーブルを構築する
local frame = script.Parent
-- テーブルデータ
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"名前",
"職業",
"現金",
}
local data = {
{ "ボブ", "ウェイター", 100 },
{ "リサ", "警察", 200 },
{ "ジョージ", "-", 50 },
}
-- 最初にテーブルレイアウトを構築します
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- 親フレームのSizeがセルのサイズになります
uiTableLayout.Parent = frame
-- 次に、列のヘッダーを作成します
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Headers"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- 最後に、各行とその行の列を繰り返してデータ行を追加します
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Row" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- このセルが数字の場合は、右揃えにします
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endPadding
コードサンプル
UIテーブルを構築する
local frame = script.Parent
-- テーブルデータ
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"名前",
"職業",
"現金",
}
local data = {
{ "ボブ", "ウェイター", 100 },
{ "リサ", "警察", 200 },
{ "ジョージ", "-", 50 },
}
-- 最初にテーブルレイアウトを構築します
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- 親フレームのSizeがセルのサイズになります
uiTableLayout.Parent = frame
-- 次に、列のヘッダーを作成します
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Headers"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- 最後に、各行とその行の列を繰り返してデータ行を追加します
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Row" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- このセルが数字の場合は、右揃えにします
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
end