AnimationConstraint

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アニメーション制限 は、その AttachmentsTransform オフセットして、CFrame によってオフセットされます。The Transform は、RunService.PreSimulation または Animator で手動で設定できます。

概要

プロパティ

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

IsKinematic

並列読み取り

真になると、接続されたパーツは物理シミュレーションに参加せずに、Transform 完全に従います。偽りの場合、接続されたパーツは、AnimationConstraint.MaxForceAnimationConstraint.MaxTorque に制限された力とトルクに従って軌道をたどります。

MaxForce

並列読み取り

制限が目標を達成するために適用できる最大力の大きさ。IsKinematic が false の場合にのみ使用します。

MaxTorque

並列読み取り

制約が目標に到達するために使用できる最大トルク。IsKinematic が false の場合にのみ使用されます。

Transform

並列読み取り

CFrame がアニメーション化されるときに操作される内部の AnimationConstraint

タイミング

AnimationConstraint 変換は、物理ステップの直前のパラレルジョブでバッチとして適用されるのではなく、RunService.PreSimulation 後、すぐに適用されません。遅延バッチアップデートは、多くの即時アップデートよりも効率的です。

If the AnimationConstraint is part of an animated model with an Animator , then AnimationConstraint.Transform is usually overwritten every frame by the Animator after RunService.PreAnimation and before RunService.PreSimulation .

方法

イベント