AnimationConstraint
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
アニメーション制限 は、その Attachments を Transform オフセットして、CFrame によってオフセットされます。The Transform は、RunService.PreSimulation または Animator で手動で設定できます。
概要
プロパティ
AnimationConstraint がキネマティックか物理的にシミュレートされているかを切り替えます。
制限が達成できる最大力の大きさ。
制約が目標に達するために適用できる最大トルク。
AnimationConstraint ジョイントの現在のアニメーションオフセットを説明します。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
IsKinematic
真になると、接続されたパーツは物理シミュレーションに参加せずに、Transform 完全に従います。偽りの場合、接続されたパーツは、AnimationConstraint.MaxForce と AnimationConstraint.MaxTorque に制限された力とトルクに従って軌道をたどります。
Transform
CFrame がアニメーション化されるときに操作される内部の AnimationConstraint。
タイミング
AnimationConstraint 変換は、物理ステップの直前のパラレルジョブでバッチとして適用されるのではなく、RunService.PreSimulation 後、すぐに適用されません。遅延バッチアップデートは、多くの即時アップデートよりも効率的です。
If the AnimationConstraint is part of an animated model with an Animator , then AnimationConstraint.Transform is usually overwritten every frame by the Animator after RunService.PreAnimation and before RunService.PreSimulation .