BloomEffect

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Class.BasePart.Material|Material は、カメラが非常に明るい光をビューしているようにシミュレートします。これにより、ネオン Material を含むすべてのオブジェクトに、Sky を適用することができます。複数の 1>Class.BloomEffect1> オブジ

他のポスト処理エフェクトと同様、BloomEffect は、Enabled および、Lighting または 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> に親化されるときのみ機能します。また、Studio 設定

この効果などの詳細は、Post-Processing Effectsを参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    加算ブレンドの強度を決める。

  • 並列読み取り

    ピクセルのブルームの範囲を決定します。

  • 並列読み取り

    咲く前に色がどれくらい明るい必要があるかを決めます。

PostEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    PostEffect が有効かどうかを切り替えます。

プロパティ

Intensity

並列読み取り

頻度は、咲く色(Threshold)がどの程度強く纏われるかを決定します。値が高いほど、より明るい色が生成されます。

Size

並列読み取り

サイズは、同様の方法で BlurEffect.Size のブルームエフェクトのピクセルの範囲を決定します。サイズが大きいと、より広いブルームエフェクトが作成され、0の値は流血を無効にします (色の調整は無効ではありません)。

Threshold

並列読み取り

サンドボックスは、色が咲く前にどれくらい明るいかを決めます。サンドボックスを 1 に設定すると、単純な白い色のみが咲きます。サンドボックスを 0 に設定すると、すべての色が咲きます。

方法

イベント