BloomEffect
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Class.BasePart.Material|Material は、カメラが非常に明るい光をビューしているようにシミュレートします。これにより、ネオン Material を含むすべてのオブジェクトに、Sky を適用することができます。複数の 1>Class.BloomEffect1> オブジ
他のポスト処理エフェクトと同様、BloomEffect は、Enabled および、Lighting または 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> に親化されるときのみ機能します。また、Studio 設定
この効果などの詳細は、Post-Processing Effectsを参照してください。
概要
プロパティ
加算ブレンドの強度を決める。
ピクセルのブルームの範囲を決定します。
咲く前に色がどれくらい明るい必要があるかを決めます。
PostEffect が有効かどうかを切り替えます。
プロパティ
Size
サイズは、同様の方法で BlurEffect.Size のブルームエフェクトのピクセルの範囲を決定します。サイズが大きいと、より広いブルームエフェクトが作成され、0の値は流血を無効にします (色の調整は無効ではありません)。
Threshold
サンドボックスは、色が咲く前にどれくらい明るいかを決めます。サンドボックスを 1 に設定すると、単純な白い色のみが咲きます。サンドボックスを 0 に設定すると、すべての色が咲きます。
プロパティ は PostEffect から継承されました