BloomEffect

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ブルーム効果 は、カメラが非常に明るい光を見ているようにシミュレートします。明るい色が輝くようになり、ネオンの Material をすべてに適用するように、Sky にも同様です。複数の ブルーム効果 オブジェクトを一度に適用でき、効果を組み合わせて構成できます。

他のポストプロセッシング効果と同様、 ブルーム効果 は、Enabled および親になったときのみ、Lighting または Workspace.CurrentCamera でのみ機能します。また、Studio 設定によって異なるレンダリングが行われる可能性があります( 品質レベル 設定を参照してください: レンダリングパフォーマンス )。

この効果や他の詳細については、ポストプロセッシング効果 を参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    加算ブレンド強度を決定します。

  • 並列読み取り

    ピクセルでの花の半径を決定します。

  • 並列読み取り

    開花する前に、色がどれほど明るくなければならないかを決定します。

PostEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    PostEffect が有効かどうかを切り替えます。

プロパティ

Intensity

並列読み取り

強度は、開花する色 (Threshold によって決定) がどれほど強く自分自身と混ぜ合うかを決定します。より高い値はより明るい色を生成します。

Size

並列読み取り

サイズは、BlurEffect.Size と同様の方法で、ブルーム効果のピクセル範囲を決定します。より大きな値はより広いブルーム効果を生成し、0 の値は出血を無効にします (色調整は除外)。

Threshold

並列読み取り

境界値は、花が咲く前に色がどれほど明るくなるかを決定します。1に設定すると、純粋な白の色だけが咲きます。0に設定すると、すべての色が咲きます。

方法

イベント