BodyVelocity

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Class.BodyVelocity オブジェクトは、BasePart に力を適用し、常速を維持します。BodyVelocity.Velocity プロパティ、1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> と混同しないでください、4>Class.BodyVelocity.Velocity4> プロパティ、目標速度を制御し

Class.BodyVelocity は、BodyAngularVelocity の直接対応です。目標の位置に移動する部分に必要な場合は、BodyPosition を使用してください。0> Class.BodyForce0> または 3> Class.BodyThrust

このオブジェクトに適用される力の強度は、パーツの現在の速度と目標速度の違いによって制御されます。これは P (パワー) で multiplied されて amplify または diminish します。結果の力は then capped by MaxForce によって制限され

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    各軸に適用できる力の制限を決定します。

  • 並列読み取り

    目標速度に到達するときに、力の強度を決めます。

  • 並列読み取り

    目標速度を決定します。

方法

プロパティ

MaxForce

並列読み取り

MaxForce プロパティは、目標に到達するための各軸に適用できる力の上限を決定します Velocity 。如果パーツが動かない場合は、この値を上昇させることを検討してください (また、Anchored または適用されたパ

並列読み取り

このプロパティは、デフォルトで Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled を有効にすることにより無視されます。

プロパティ P は、 を適用するときに使用される Velocity の量を決定します。これは、BodyVelocity に到達するために使用されるパワーの量を増加させます。このプロパテ

Velocity

並列読み取り

速度プロパティ ( BasePart.Velocity ) は、力が与えられる向きのターゲット速度を決定します。世界とパーツの両方に対して、指定されています。

方法

GetLastForce

GetLastForce は実装されていません。0 ベクトルを常に返します。開発者は AlignPosition を代わりに使用することをお勧めします


戻り値

lastForce

オブジェクトの最後のフォースを返します。


戻り値

イベント