BodyVelocity
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Class.BodyVelocity オブジェクトは、BasePart に力を適用し、常速を維持します。BodyVelocity.Velocity プロパティ、1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> と混同しないでください、4>Class.BodyVelocity.Velocity4> プロパティ、目標速度を制御し
Class.BodyVelocity は、BodyAngularVelocity の直接対応です。目標の位置に移動する部分に必要な場合は、BodyPosition を使用してください。0> Class.BodyForce0> または 3> Class.BodyThrust
このオブジェクトに適用される力の強度は、パーツの現在の速度と目標速度の違いによって制御されます。これは P (パワー) で multiplied されて amplify または diminish します。結果の力は then capped by MaxForce によって制限され
概要
プロパティ
各軸に適用できる力の制限を決定します。
目標速度に到達するときに、力の強度を決めます。
目標速度を決定します。
方法
実装されていませんが、常に 0 ベクトルを返します。
オブジェクトの最後のフォースを返します。
プロパティ
MaxForce
MaxForce プロパティは、目標に到達するための各軸に適用できる力の上限を決定します Velocity 。如果パーツが動かない場合は、この値を上昇させることを検討してください (また、Anchored または適用されたパ
このプロパティは、デフォルトで Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled を有効にすることにより無視されます。
プロパティ P は、力 を適用するときに使用される Velocity の量を決定します。これは、BodyVelocity に到達するために使用されるパワーの量を増加させます。このプロパテ