CanvasGroup

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キャンバスグループは、レンダリング結果に色と透明性が適用されたグループとして子グループをレンダリングします。CanvasGroup の下の GuiEffect ( UICorner および UIGradient ) も全体のグループに適用されます。CanvasGroup は常に GuiObject.ClipsDescendants を真に設定し、すべての子孫がCanvasGroup のビューポート内でレンダリングします。

重要な注意事項:

  • CanvasGroup の子孫は、祖先 が に設定されているときにのみ、平坦なテクスチャとしてレンダリングされます。
  • CanvasGroup は追加のテクスチャメモリを消費します。テクスチャの品質と総メモリ使用量は、クライアントの Enum.QualityLevel によって制限されます。メモリ制限を超えると、CanvasGroup は空のテクスチャとしてレンダリングされます。
  • 静的サイズで CanvasGroup を使用することをお勧めします。そうしないと、新しいサイズに対応するために新しいテクスチャを作成する必要があります。

概要

プロパティ

GuiObject から継承した プロパティGuiBase2d から継承した プロパティ

方法

GuiObject から継承した 方法

イベント

GuiObject から継承した イベントGuiBase2d から継承した イベント

プロパティ

GroupColor3

並列読み取り

すべての子孫に適用される色合い。

GroupTransparency

並列読み取り

すべての子孫に適用される透明性。

方法

イベント