CanvasGroup
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キャンバスグループは、レンダリング結果に色と透明性が適用されたグループとして子グループをレンダリングします。CanvasGroup の下の GuiEffect ( UICorner および UIGradient ) も全体のグループに適用されます。CanvasGroup は常に GuiObject.ClipsDescendants を真に設定し、すべての子孫がCanvasGroup のビューポート内でレンダリングします。
重要な注意事項:
- CanvasGroup の子孫は、祖先 が に設定されているときにのみ、平坦なテクスチャとしてレンダリングされます。
- CanvasGroup は追加のテクスチャメモリを消費します。テクスチャの品質と総メモリ使用量は、クライアントの Enum.QualityLevel によって制限されます。メモリ制限を超えると、CanvasGroup は空のテクスチャとしてレンダリングされます。
- 静的サイズで CanvasGroup を使用することをお勧めします。そうしないと、新しいサイズに対応するために新しいテクスチャを作成する必要があります。
概要
プロパティ
すべての子孫に適用される色合い。
すべての子孫に適用される透明性。
このUI 要素が入力を受け取るかどうかを決定します。
絶対サイズに対して、GuiObject の起源ポイントを決定します。
子コンテンツに基づいてサイズ変更が発生するかどうかを決定します。
背景色を GuiObject 決定します。
GuiObject 背景とボーダーの透明度を決定します。
GuiObject ボーダーの色を決定します。
GuiObject ボーダーがどのように配置されるかを決定し、そのサイズに対して。
GuiObject ボーダーのピクセル幅を決定します。
親の GUI 要素の境界内で描画するかどうか、子孫 GuiObjects が決定します。
プレイヤーのマウスが GuiObject にアクティブに押されているかどうかを決定します。
GuiButton が相互作用できるかどうか、または GuiState の GuiObject が変更されているかどうかを決定します。
GuiObject を使用すると、ソート順序が制御されます。UIGridStyleLayout と一緒に使用すると、ソート順序が制御されます。
ゲームパッドセレクターが下向きに移動されると、選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが左に移動されると選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが右に移動されると選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが上に移動したときに選択される GuiObject を設定します。
GuiObject のピクセルとスカラー位置を決定します。
GuiObject が回転する度数の数を決定します。
ゲームパッドで GuiObject が選択できるかどうかを決定します。
ゲームパッド用のデフォルトの選択装飾をオーバーライドします。
ゲームパッド UI の選択によって選択された GuiObjects の順序。
GuiObject のピクセルとスカラーサイズを決定します。
BackgroundTransparency と TextTransparency の混合プロパティ。
GuiObject とその子孫がレンダリングされるかどうかを決定します。
GuiObject が他のものに対してレンダリングされる順序を決定します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
方法
GuiObject から継承した 方法- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
スムーズにGUIを新しい UDim2 に移動します。
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
GUIを新しいサイズと位置にスムーズに移動します。
イベント
GuiObject から継承した イベントユーザーが人間-コンピューターインターフェイス装置 (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して交流を開始するときに発射されます。
ユーザーが人間-コンピューターインターフェイスデバイス (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して対話する方法を変更したときに発射されます。
ユーザーが人間-コンピューターインターフェイス装置 (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して交流を停止すると発射されます。
ユーザーがマウスをGUI 要素に移動させると発火します。
ユーザーがGUI 要素からマウスを移動すると発火します。
GUI 要素内にいる間、ユーザーがマウスを移動するたびに発火します。
ユーザーがマウスホイールを戻すときに、マウスがGUI 要素の上にあるときに発火します。
ユーザーがマウスホイールを前方にスクロールすると、マウスがGUI 要素の上にあるときに発火します。
ゲームパッドセレクターで GuiObject が焦点合致されているときに発火します。
ゲームパッドセレクターが GuiObject に焦点を合わせるのをやめたときに発火します。
プレイヤーが開始し、続行し、UI 要素を長押しし続けると、発火します。
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
プレイヤーがUI 要素に指を動かすと発火します。
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 要素の 2 本の指を使用してピンチや引っ張りジェスチャーを実行すると、発火します。
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 要素の 2 本の指を使用して回転ジェスチャーを実行すると、プレイヤーが炎上します。
プレイヤーがUI 要素にスワイプジェスチャーを実行すると発火します。
プレイヤーがUI 要素にタップジェスチャーを実行すると発火します。
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。