GuiBase2d
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GuiBase2d は、2D に継承された抽象クラスです。GuiObjects
概要
プロパティ
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
プロパティ
AbsolutePosition
AbsolutePosition は、ピクセルで GuiBase2d 要素の画面位置を提供する読み取り専用のプロパティです。これは、要素が祖先のサイズと位置の結果としてレンダリングされる実際のピクセル位置を表します。注: AbsolutePosition は常に GuiBase2d 要素の左上隅を表しています。
GuiBase2d が ScreenGui にある場合、AbsolutePosition プロパティは CoreUISafeInsets ビューポート座標システムを使用します。この座標系の起源は、Roblox のトップバーの左下隅にあります。これは、InputObject.Position プロパティに使用される同じ座標システムであることに注意してください。

See also AbsoluteRotation と AbsoluteSize 。
AbsoluteRotation
AbsoluteRotation は、GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明する読み取り専用プロパティです。それは 境界をチェックしない ので、その値は範囲 0 から 360 にない可能性があります。
See also AbsolutePosition と AbsoluteSize 。
AbsoluteSize
AbsoluteSize は、ピクセルで GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを記述する読み取り専用プロパティです。
See also AbsolutePosition と AbsoluteRotation 。
AutoLocalize
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。ローカライゼーションに使用されるエントリは、LocalizationService:GetTableEntries() によって返される同一のエントリセットです。AutoLocalize 有効になっているエントリは、必要に応じてクラウドテーブルがロードされた後、自動的に再翻訳されます。
参照してください RootLocalizationTable 。
RootLocalizationTable
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。 は自動翻訳を適用するために、 とその祖先に設定する必要があります。
これを設定して、LocalizationTable どこでも DataModel を参照できます。 オブジェクトとそのすべての子供は、定義されない順序でテーブルとクラウドテーブルを使用する前に、特定の とその祖先を自動的に置換するように試みます。
参照されたテーブルに翻訳がない場合、そのテーブルの親に翻訳を検索し、LocalizationTable でもあるなら、そのようにしていきます。
自動多言語化に使用される RootLocalizationTable の方法を説明する LocalizationService:GetTableEntries() も参照してください。
SelectionGroup
ゲームパッドの選択が、選択グループの子孫であり、グループを離れ、他のボタンを選択する方法のカスタマイズを許可します。
設定 SelectionGroup を true に設定すると、SelectionBehaviorUp、SelectionBehaviorDown、SelectionBehaviorLeft、および SelectionBehaviorRight のプロパティが露出します。これらの選択動作のために、Enum.SelectionBehavior.Escape (デフォルト) の設定は、ゲームパッドの選択が最初に選択グループ内で選択を見つけて、適切なボタンが見つからない場合にのみ外部に移動することを意味します。代わりに、Enum.SelectionBehavior.Stop の設定は、ゲームパッドの選択が選択グループ内でのみ表示され、選択行動の方向からグループ外に移動しないことを意味します。