SpotLight

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

A スポットライト は、指定された ColorBrightness の形で、球形のベースを持つコーンの形で光を発します。このオブジェクトは、フラッシュライトやヘッドライトのような方向性のあるライトソースに最適です。

Range 照明距離を制御し、Angle は、円錐の頂点からの光放射角を以下のように定義します。

スポットライトは、BasePart または Attachment の直接の子である必要があり、次の行動を示す必要があります:

  • スポットライトが BasePart に親属すると、Face プロパティは、光が発している部品の顔を決定します。

  • although Attachments 顔がないにもかかわらず、Face プロパティは、ライトが放出される添付ファイルの軸を決定します; -Z は前、 +X は右、 +Y は上、などです。

See also SurfaceLightPointLight

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    スポットライトから照射される光の角度。

  • 並列読み取り

    スポットライトが来る親の側を設定します。

  • 並列読み取り

    スポットライトが照らす領域のサイズ。

Light から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    放出される光の明るさを設定し、デフォルトは 1 です。

  • 並列読み取り

    放出された光の色。

  • 並列読み取り

    真に設定されると、光はソースオブジェクトから放出されます。

  • 並列読み取り

    真に設定された場合、光が障害物によってブロックされた場合、プロジェクトのシャドウを投影します。

プロパティ

Angle

並列読み取り

スポットライトから照射される光の角度。

並列読み取り

スポットライトが来る親の側を設定します。

Range

並列読み取り

スポットライトが照らす領域のサイズ。

方法

イベント