SpotLight

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スポットライトは、Class.Light.Color|Color およびColor をコーン形の形状で発します。このオブジェクトは、Brightness 光源、例えばフラッシュライトやヘッドライト、に理想的です。

Range は、照明の距離を制御し、Angle は、コーンの頂点から照明の角度を定義します。

スポットライト は、BasePart または Attachment の直接子である必要があり、次の動作を示します:

  • スポットライトが BasePart に親付けられると、Face プロパティは、ライトが放出されるパーツの顔を決定します。

  • Class.Attach|Attachments に顔がないにもかかわらず、Face プロパティは、ライトが放出される軸を決定します; -Z は前、1>+X1> は右、4>+Y4> は上、など、など。

また、SurfaceLightPointLight を参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    スポットライトから照射される角度。

  • 並列読み取り

    スポットライトが来る親の側を設定します。

  • 並列読み取り

    スポットライトが照らすエリアのサイズ。

Light から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    エミットされた光の明るさを設定します。デフォルトは 1 です。

  • 並列読み取り

    放出された光の色。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、光はソースオブジェクトから出力されます。

  • 並列読み取り

    オプションを「ON」に設定すると、障害物によってライトがブロックされた場合、シャドウを投影します。

プロパティ

Angle

並列読み取り

スポットライトから照射される角度。

並列読み取り

スポットライトが来る親の側を設定します。

Range

並列読み取り

スポットライトが照らすエリアのサイズ。

方法

イベント