SpotLight
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スポットライトは、Class.Light.Color|Color およびColor をコーン形の形状で発します。このオブジェクトは、Brightness 光源、例えばフラッシュライトやヘッドライト、に理想的です。
Range は、照明の距離を制御し、Angle は、コーンの頂点から照明の角度を定義します。
スポットライト は、BasePart または Attachment の直接子である必要があり、次の動作を示します:
Class.Attach|Attachments に顔がないにもかかわらず、Face プロパティは、ライトが放出される軸を決定します; -Z は前、1>+X1> は右、4>+Y4> は上、など、など。
また、SurfaceLight と PointLight を参照してください。
概要
プロパティ
スポットライトから照射される角度。
スポットライトが来る親の側を設定します。
スポットライトが照らすエリアのサイズ。
エミットされた光の明るさを設定します。デフォルトは 1 です。
放出された光の色。
オプションを「ON」に設定すると、光はソースオブジェクトから出力されます。
オプションを「ON」に設定すると、障害物によってライトがブロックされた場合、シャドウを投影します。
プロパティ
プロパティ は Light から継承されました