LogService

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サービス

このサービスに関する重要なメモ: このサービスは、ゲームとゲームエンジンのログの状況に応じて予測できないかつ信頼できない動作を持つ可能性があります。コンテンツはトリミングされる場合があります。このサービスのエベントとメッセージに基づく重要なゲームロジックについては、参照しないでください。

出力されたテキストを読み込むサービス。

概要

方法

  • Roblox Studio の出力ウィンドウをクリアします。

  • クライアントが出力ウィンドウに表示するメッセージのメッセージタイ入力とタイムスタンプを含む、クライアントが表示するメッセージのテーブルを返します。

イベント

プロパティ

方法

ClearOutput

void

Roblox Studio の出力ウィンドウをクリアします。

ログ履歴もクリアされますので、 LogService.GetLogHistory は、LogService.ClearOutput コールの前から、エントリを返すことはありません。


戻り値

void

GetLogHistory

信頼できない動作 これは、ゲームエンジンがログを処理する方法によって、予測不可能かつ信頼できない動作を変更する可能性があります。これは重要なゲームロジックに関する何ものでもありません。

クライアントが出力ウィンドウに表示するメッセージのメッセージタイ入力とタイムスタンプを含む、クライアントが表示するメッセージのテーブルを返します。

参照してください:

  • LogService.MessageOut - クライアントからの出力にテキストが追加されるときに発動するイベント

戻り値

イベント

MessageOut

クライアントがテキストを出力するときにファイア。

パラメータ

message: string
messageType: Enum.MessageType

コードサンプル

LogService.MessageOut

local LogService = game:GetService("LogService")
local messageLabel = Instance.new("Message")
messageLabel.Parent = workspace
local function onMessageOut(message, messageType)
messageLabel.Text = "The message was " .. message .. " and the type was " .. tostring(messageType)
end
LogService.MessageOut:Connect(onMessageOut)