ScrollingFrame

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スクローリングフレームは、Frame のスペシャルなフレームで、スクローリングの機能をすべて処理し、スクローリングの機能をカスタマイズするためのさまざまなオプションを提供します。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません

    スクロール可能なエリアのオフセットのサイズ。

  • 読み取り専用
    複製されていません

    スクロールバーがないフレームのサイズ、オフセット。

  • 子コンテンツに基づいて ScrollingFrame.CanvasSize がサイズ変更されるかどうかを決定します。

  • BottomImage:ContentId
    並列読み取り

    縦のスクローバーバーにある下の画像。これのサイズは常に ScrollBarThickness による ScrollBarThickness です。これは、横のスクローバーバーにも使用されます。

  • 並列読み取り

    スクロールフレームの左上にある位置、オフセットで、描画する必要があります。

  • 並列読み取り

    スクロール可能なエリアのサイズを決定します。UDim2 は、GUI オブジェクトの通常のサイズプロパティと同様に、親GUIのサイズを使用して計算されます。

  • エラスティックスクローリングが許可される時間を決定します。

  • 横スクロールバーのインセット動作を指示します。

  • MidImage:ContentId
    並列読み取り

    縦長スクロールバーの中央画像。このサイズは、y軸で変更できますが、x軸では常に ScrollingFrame.ScrollBarThickness が設定されています。これは、横長スクロールバーの中央画像としても使用されます。

  • 並列読み取り

    描画されたスクロールバーの画像が色付けされる方法を決定します。

  • レンダリングされたスクロールバーの画像の透明度を決定します。

  • 並列読み取り

    スクロールバーの表示の厚さ。これは、横スクロールバーと縦スクロールバーの両方に適用されます。0 を設定すると、スクロールバーは表示されません。

  • このスクローリングフレームで方向スクローリングが許可されていることを決定します。

  • 並列読み取り

    フレームにスクロールが許可されているかどうかを決定します。フレームにスクロールバーが表示されないようにするには、「否」を選択します。

  • TopImage:ContentId
    並列読み取り

    縦長のスクローバーバーにある [アップ] 画像。このサイズは常に ScrollBarThickness による ScrollBarThickness です。これは、横長のスクローバーバーの左側にも使用されます。

  • 垂直スクロールバーのインセット動作を指します。

  • 縦長スクローバーバーが置かれるサイドを指します。

GuiObject から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    この UI 要素が入力を沈めるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のオリジンポイントを決定し、相対的なサイズに対して Class.GuiObject のオリジンポイントを決定します。

  • 子コンテンツに基づいてサイズ変更が発生するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject の背景色を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject の背景と境界を透明化する。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーの色を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーの位置相対を決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject ボーダーのピクセル幅を決定します。

  • 並列読み取り

    親 GUI 要素の外にある子 GUI 要素がレンダリングするべきかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    プレイヤーのマウスが GuiObject 上で積極的に押されているかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiButton がインタラクト可能かどうかを決定します。GuiStateGuiObject が変更されているかどうか。

  • 並列読み取り

    Class.UIGridStyleLayout と一緒に使用されると、UIGridStyleLayout のソートオーダーを制御します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが下に移動すると、GuiObject が選択されます。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが左に移動したときに選択される GuiObject を設定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドのセレクターが右に移動したときに選択される GuiObject を設定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドセレクターが上に移動すると、GuiObject が選択されます。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のピクセルとスカラーポジションを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject が回転する度数を決定します。

  • 並列読み取り

    ゲームパッドで GUI を選択できるかどうかを決定します。

  • ゲームパッドのデフォルトの装飾をオーバーライドします。

  • 並列読み取り

    ゲームパッド UI の選択によって選択された GuiObjects のオーダー。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject のピクセルとスケーラーサイズを決定します。

  • 親のサイズに対応する SizeGuiObject 軸を設定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency と TextTransparency のミックスプロパティ。

  • 並列読み取り

    Class.GuiObject とその子孫がレンダリングされるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    他の Class.GuiObject との相対位置で GuiObject がレンダリングされる順序を決定します。

GuiBase2d から継承した プロパティ

方法

GuiObject から継承した 方法

イベント

GuiObject から継承した イベントGuiBase2d から継承した イベント
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。

プロパティ

AbsoluteCanvasSize

読み取り専用
複製されていません

スクロール可能なエリアのサイズオフセット。このプロパティは、CanvasSize プロパティの最大値と子供のサイズを設定します。Class.ScrollingFrame.Auto

AbsoluteWindowSize

読み取り専用
複製されていません

スクロールバーがないフレームのサイズ、オフセット。

AutomaticCanvasSize

並列読み取り

このプロパティは、子孫のサイズに基づいて親 UI オブジェクトのサイズを自動的に変更します。開発者は、このプロパティを使用して、編集または実行時に UI オブジェクトにテキストや他のコンテンツをダイナミックに追加できます。サイズは、コンテンツに対応するように調整されます。

このプロパティが Enum.AutomaticSize 以外の値に設定されている場合、None は、子コンテンツに応じてサイズを変更する可能性があります。

BottomImage

ContentId
並列読み取り

縦のスクローバーバーにある下の画像。これのサイズは常に ScrollBarThickness による ScrollBarThickness です。これは、横のスクローバーバーにも使用されます。

CanvasPosition

並列読み取り

スクロールフレームの左上にある位置、オフセットで、描画する必要があります。

CanvasSize

並列読み取り

スクロール可能なエリアのサイズを決定します。UDim2 は、GUI オブジェクトの通常のサイズプロパティと同様に、親GUIのサイズを使用して計算されます。

ElasticBehavior

並列読み取り

このプロパティは、ScrollingFrame キャンバスが柔軟であるかどうかを決定します。デフォルトは WhenScrollable です。

HorizontalScrollBarInset

並列読み取り

横スクロールバーのインセット動作を指示します。

MidImage

ContentId
並列読み取り

縦長スクロールバーの中央画像。このサイズは、y軸で変更できますが、x軸では常に ScrollingFrame.ScrollBarThickness が設定されています。これは、横長スクロールバーの中央画像としても使用されます。

ScrollBarImageColor3

並列読み取り

スクローリングバーの画像をカラー化する方法を決定します。白に設定すると、カラー化は発生しません。このプロパティは、イメージアセットを再使用するのに非常に便利です:ソース画像が完全に白で透明な場合、このプロパティを使用して、イメージアセットの全体を一度にカラー化できます。

ScrollBarImageTransparency

並列読み取り

スクロールバーのレンダリング画像のアルファを決定します。0 は完全に不透明で、1 は完全に透明です (見えない)。このプロパティは GuiObject.BackgroundTransparency または BasePart.Transparency と同様に動作します。

ScrollBarThickness

並列読み取り

スクロールバーの表示の厚さ。これは、横スクロールバーと縦スクロールバーの両方に適用されます。0 を設定すると、スクロールバーは表示されません。

ScrollingDirection

並列読み取り

このプロパティは、方向スクロールが許可されているかどうかを決定します。スクロールが許可されていない方向では、スクロールバーは表示されません。デフォルトは XY です。

ScrollingEnabled

並列読み取り

フレームにスクロールが許可されているかどうかを決定します。フレームにスクロールバーが表示されないようにするには、「否」を選択します。

TopImage

ContentId
並列読み取り

縦長のスクローバーバーにある [アップ] 画像。このサイズは常に ScrollBarThickness による ScrollBarThickness です。これは、横長のスクローバーバーの左側にも使用されます。

VerticalScrollBarInset

並列読み取り

垂直スクロールバーのインセット動作を指します。

VerticalScrollBarPosition

並列読み取り

縦長スクローバーバーが置かれるサイドを指します。

方法

イベント