ScrollingFrame
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ScrollingFrame は、内蔵スクロールインタラクティビティとスクロール操作の方法をカスタマイズする方法が異なる特別な Frame タイプです。

概要
プロパティ
オフセットでスクロール可能な領域のサイズ。
フレームのサイズ、オフセットなし、スクロールバーなし
子コンテンツに基づいて ScrollingFrame.CanvasSize が再サイズ化されるかどうかを決定します。
縦スクロールバーの下部、または横スクロールバーの右側に表示される画像(横スクロールバーの場合は、90°反時計回りで回転)
フレーム内のキャンバスの 現在の 位置オフセットをピクセルで反映し、スクロールバーの位置をそれに応じて設定します。
スクロール可能エリアのサイズを決定します。
タッチ有効のデバイスでエラスティックスクロールが許可されるかどうか、およびいつ許可されるかを決定します。
CanvasSize が横軸で ScrollBarThickness に挿入されているかどうかを示します。
TopImage と BottomImage の間の領域をカバーする画像 (横スクロールバーのために 90°反時計回りに回転)
レンダリングされたスクロールバー画像の色を決定します。
スクロールバー画像の不透明度を決定します。
ピクセルでスクロールバーの厚さ; 横方向と縦方向の両方のスクロールバーに適用されます。
スクロールが許可される方向を決定します。
フレーム上でスクロールが許可されるかどうかを決定します。
縦スクロールバーの上部または横スクロールバーの左側に表示される画像(横スクロールバーの場合は、90°反時計回りで回転)
垂直軸に が挿入されているかどうかを示します。
縦スクロールバーがキャンバスの左または右に配置されているかどうかを示します。
このUI 要素が入力を受け取るかどうかを決定します。
絶対サイズに対して、GuiObject の起源ポイントを決定します。
子コンテンツに基づいてサイズ変更が発生するかどうかを決定します。
背景色を GuiObject 決定します。
GuiObject 背景とボーダーの透明度を決定します。
GuiObject ボーダーの色を決定します。
GuiObject ボーダーがどのように配置されるかを決定し、そのサイズに対して。
GuiObject ボーダーのピクセル幅を決定します。
親の GUI 要素の境界内で描画するかどうか、子孫 GuiObjects が決定します。
プレイヤーのマウスが GuiObject にアクティブに押されているかどうかを決定します。
GuiButton が相互作用できるかどうか、または GuiState の GuiObject が変更されているかどうかを決定します。
GuiObject を使用すると、ソート順序が制御されます。UIGridStyleLayout と一緒に使用すると、ソート順序が制御されます。
ゲームパッドセレクターが下向きに移動されると、選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが左に移動されると選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが右に移動されると選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが上に移動したときに選択される GuiObject を設定します。
GuiObject のピクセルとスカラー位置を決定します。
GuiObject が回転する度数の数を決定します。
ゲームパッドで GuiObject が選択できるかどうかを決定します。
ゲームパッド用のデフォルトの選択装飾をオーバーライドします。
ゲームパッド UI の選択によって選択された GuiObjects の順序。
GuiObject のピクセルとスカラーサイズを決定します。
BackgroundTransparency と TextTransparency の混合プロパティ。
GuiObject とその子孫がレンダリングされるかどうかを決定します。
GuiObject が他のものに対してレンダリングされる順序を決定します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
方法
GuiObject から継承した 方法- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
スムーズにGUIを新しい UDim2 に移動します。
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
GUIを新しいサイズと位置にスムーズに移動します。
イベント
GuiObject から継承した イベントユーザーが人間-コンピューターインターフェイス装置 (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して交流を開始するときに発射されます。
ユーザーが人間-コンピューターインターフェイスデバイス (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して対話する方法を変更したときに発射されます。
ユーザーが人間-コンピューターインターフェイス装置 (マウスボタンダウン、タッチ開始、キーボードボタンダウンなど) を介して交流を停止すると発射されます。
ユーザーがマウスをGUI 要素に移動させると発火します。
ユーザーがGUI 要素からマウスを移動すると発火します。
GUI 要素内にいる間、ユーザーがマウスを移動するたびに発火します。
ユーザーがマウスホイールを戻すときに、マウスがGUI 要素の上にあるときに発火します。
ユーザーがマウスホイールを前方にスクロールすると、マウスがGUI 要素の上にあるときに発火します。
ゲームパッドセレクターで GuiObject が焦点合致されているときに発火します。
ゲームパッドセレクターが GuiObject に焦点を合わせるのをやめたときに発火します。
プレイヤーが開始し、続行し、UI 要素を長押しし続けると、発火します。
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
プレイヤーがUI 要素に指を動かすと発火します。
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 要素の 2 本の指を使用してピンチや引っ張りジェスチャーを実行すると、発火します。
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 要素の 2 本の指を使用して回転ジェスチャーを実行すると、プレイヤーが炎上します。
プレイヤーがUI 要素にスワイプジェスチャーを実行すると発火します。
プレイヤーがUI 要素にタップジェスチャーを実行すると発火します。
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
プロパティ
AbsoluteCanvasSize
オフセットでスクロール可能な領域のサイズ。このプロパティは、CanvasSize プロパティと子供のサイズが最大に設定され、AutomaticCanvasSize が Enum.AutomaticSize.None 以外に設定されている場合。
AutomaticCanvasSize
このプロパティは、子孫のサイズに基づいて親 UI オブジェクトの自動サイズを設定するのに使用されます。このプロパティを使用して、編集または実行時に ScrollingFrame にテキストやその他のコンテンツを動的に追加し、サイズがそのコンテンツに合わせて調整されます。
このプロパティが Enum.AutomaticSize 値以外の None に設定されると、AbsoluteCanvasSize は子コンテンツに応じてサイズを変更する可能性がある
BottomImage
縦スクロールバーの下部、または横スクロールバーの右側に表示される画像(横スクロールバーの場合は、90°反時計回りで回転)

CanvasPosition
フレーム内のキャンバスの 現在の 位置オフセットをピクセルで反映し、スクロールバーの位置をそれに応じて設定します。スクロールバーが表示されていない場合、このプロパティは何もしません。
CanvasSize
スクロール可能エリアのサイズを決定します。For an adaptive alternative based on the overall size of children within the ScrollingFrame , consider using AutomaticCanvasSize .
MidImage
TopImage と BottomImage の間の領域をカバーする画像 (横スクロールバーのために 90°反時計回りに回転)この画像は、キャップセグメントの間のスペースを埋めるために自動的にスケールします。

ScrollBarImageColor3
スクロールバー画像 ( TopImage , MidImage , BottomImage ) の色付け方を決定します。白に設定すると、色分化は発生しません。このプロパティは、画像アセットを再使用するのに便利です; ソース画像が透明で完全に白い場合、スクロールバー全体の色を一度に設定できます。
ScrollBarImageTransparency
スクロールバー画像の不透明度を決定します (TopImage、MidImage、BottomImage )。値 0 は完全に不透明で、値 1 は完全に透明 (見えない) です。
ScrollingDirection
このプロパティは、スクロールが許可される方向(複数)を決定します。方向にスクロールが許可されていない場合、関連するスクロールバーは表示されません。デフォルトは Enum.ScrollingDirection.XY 。
TopImage
縦スクロールバーの上部または横スクロールバーの左側に表示される画像(横スクロールバーの場合は、90°反時計回りで回転)

VerticalScrollBarPosition
縦スクロールバーがキャンバスの左または右に配置されているかどうかを示します。デフォルトは Enum.VerticalScrollBarPosition.Right です。