PrismaticConstraint
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A プリズムコントライン は、2つの Attachments の間に剛性のある接合を作成し、1軸に沿ってスライドするが、回転しないようにします。これにより、添付ファイルの X 軸が平行になり、異なる方向に向かっている。また、添付ファイルが並列になるように、 Y 軸を制限します。
この制約は、SlidingBallConstraint を含む多くのプロパティを継承し、ActuatorType 、LimitsEnabled 、Velocity なども含まれます。詳細は、SlidingBallConstraint に参照してください。配置する PrismaticConstraint について。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
概要
プロパティ
SlidingBallConstraint から継承した プロパティSlidingBallConstraint の翻訳が有効になっているかどうか、および、有効になっている場合、どのようなアクティベーションかを設定します。
制約の Attachments の現在のオフセット。
SlidingBallConstraint が翻訳範囲を制限するかどうかを設定します。
TargetPosition に到達する線形サーボモーターの「鋭さ」を指定します。
X軸の位置制限が低い場合、 が trueの場合。
制限が ActuatorType に設定され、制限が望む Motor に到達すると、制限の最大加速度が Velocity に設定されます。
制限が ActuatorType に設定され、制限が望んでいる Motor に到達すると、制限の最大力が Velocity に設定されます。
制限の Attachments の弾力が、UpperLimit と LowerLimit によって指定された範囲の終わりに達したとき、LimitsEnabled が真に設定されていると仮定して、
制限が ActuatorType に設定され、制限が望んでいる Servo に到達すると、制限の最大力が Speed に設定されます。
制約の視覚化されたサイズ。
制限が ActuatorType に設定されたとき、制限が Servo に向かって翻訳されると、制限の望ましい速度が TargetPosition になります。秒ごとのスタッドで測定。
制約が ActuatorType に設定されたターゲットポジションが Servo になったときの制約の試みの位置。スタッドで測定されます。
上位の位置制限は、 X 軸の Attachment0 で、LimitsEnabled が trueの場合。
制約が ActuatorType に設定されたときの速度の試み Motor 。秒ごとのスタッドで測定されます。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。