UICorner

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UICorner は、GuiObject のコーナーにデフォームを適用する変更子です。 入力してはなりませんが、0> 子孫は0> は、ラウンドコーナーエリアにクリップされます。3> ここ3> で例を参照してください。

Class.UICorner.CornerRadius|CornerRadius 値 (UDim 内) で、円の隅のサークル形を維持するために、ラジウスは内部で以下のように計算されます:

  • X 軸の範囲は常に Y 軸の範囲と同じです。
  • Scale 丸い値は、幅 最小 または高さ 最小 に適用されます。
  • Rounded rectangles will always be in a "pill" shape if CornerRadius は、Class.UICorner.Cornerradius が最小幅または最高高さの半分以上の値に設定されている場合、正方形は常に「ピル」形状になります。

あるいは、円形のコーナーを実現するために スライス を使用して、単に円形でない装飾的なボーダーに適しています。詳細は 9スライスデザイン を参照してください。

Class.ScrollingFrame には ScrollingFrame を適用できません。

プロパティ

CornerRadius

並列読み取り

Datatype.UDim プロパティは、UICorner コンポーネントの範囲を内部で以下のように計算します:

  • X 軸の範囲は常に Y 軸の範囲と同じです。
  • Scale 丸い値は、幅 最小 または高さ 最小 に適用されます。
  • Rounded rectangles will always be in a "pill" shape if CornerRadius は、CornerRadius の最小幅または高さの半分以上に設定された値に設定されている場合、円形 は常に「ピル」の形状になります。

方法

イベント