UICorner
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UICorner は、親の GuiObject の角に歪みを適用する修正子です。子孫ではなく、入力は丸い角の領域に収まります。例は、ここを参照してください。
円形の角の円形の形状を維持するために、CornerRadius 値 (UDim) で円周形状を内部で計算するには、次のようにラジウスが計算されます:
- X 軸の半径は、常に Y 軸の半径と同じです。
- Scale 丸めは常に 最小 幅または高さに適用されます。
- 丸い長方形は、CornerRadius が rectangleの最小幅または高さの半分以上の計算結果を生成する値に設定されている場合、常に "pill" 形状になります。
代わりに、丸いコーナーは、単に丸くない装飾的な境界に適した スライス を使用して実現できます。詳細は、9スライスデザイン を参照してください。
注意してください UICorner は ScrollingFrame に適用できません。
概要
プロパティ
CornerRadius
内部で次のように計算される UDim コンポーネントの半径を決定するプロパティ、UICorner :
- X 軸の半径は、常に Y 軸の半径と同じです。
- Scale 丸めは常に 最小 幅または高さに適用されます。
- 丸い長方形は、CornerRadius が rectangleの最小幅または高さの半分以上の計算結果を生成する値に設定されている場合、常に "pill" 形状になります。