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エンジンクラス
Object
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概要
プロパティ
className:string
非推奨
方法
IsA(className: string):boolean
isA(className: string):boolean
非推奨
イベント

APIリファレンス
プロパティ
ClassName
読み取り専用
複製されていません
並列読み取り
Object.ClassName:string

className
非推奨

方法
GetPropertyChangedSignal
Object:GetPropertyChangedSignal(property:string):RBXScriptSignal
パラメータ
property:string
コードサンプル
変更された旧値から新値
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("色が", currentColor.Name, "から", newColor.Name, "に変更されました")
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("本当に赤")
part.BrickColor = BrickColor.new("本当に青")
Changed と GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("私の色は今 " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- いくつかの変更をトリガーします(接続が2回あるため、
-- これらの両方とも onBrickColorChanged を2回呼び出します)
part.BrickColor = BrickColor.new("本当に赤")
part.BrickColor = BrickColor.new("公共の白")

IsA
並列書き込み
Object:IsA(className:string):boolean
パラメータ
className:string
戻り値
コードサンプル
インスタンス:IsA()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
print(Workspace:IsA("Workspace")) -- true
print(Workspace:IsA("BasePart")) -- false
print(Workspace:IsA("Instance")) -- true

isA
非推奨

イベント
Changed
Object.Changed(property:string):RBXScriptSignal
パラメータ
property:string
コードサンプル
変更イベント
-- Changed イベントを Part を作成して示します
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- これは "Transparency" で Changed を発火させます
part.Transparency = 0.5
-- 同様に、これは "Number" で Changed を発火させます
part.Name = "SomePart"
-- BrickColor を変更すると同時に他の
-- プロパティも変更されるため、この行は Changed を発火させます
-- "BrickColor", "Color3", "Color3uint16"。
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- NumberValue は倍精度浮動小数点数を保持します
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- これは 123.456 で Changed を発火させます ("Value" ではありません)
vNumber.Value = 123.456
-- これは Changed を発火させません
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- StringValue は1つの文字列を格納します
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- これは "Hello" で Changed を発火させます ("Value" ではありません)
vString.Value = "Hello"
変更検出器
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- プロパティの現在の値を取得
local value = object[property]
-- 何が変わったのかを示すメッセージを表示
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") が " .. tostring(value) .. " に変更されました")
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- オブジェクトで単純な変更をトリガーします(名前にアンダースコアを追加)
object.Name = "_" .. object.Name

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