エンジンクラス
MemoryStoreQueue
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概要
方法
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number |
RemoveAsync(id: string):() |
APIリファレンス
方法
AddAsync
GetSizeAsync
ReadAsync
戻り値
コードサンプル
メモリストアキューの使用
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- 項目を処理するのを待つ
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- 項目が取得されているか確認する
if #items > 0 then
-- 項目を処理済みとしてマークする
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- 項目をキューから削除する
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
endRemoveAsync
パラメータ
戻り値
()
コードサンプル
メモリストアキューの使用
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- 項目を処理するのを待つ
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- 項目が取得されているか確認する
if #items > 0 then
-- 項目を処理済みとしてマークする
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- 項目をキューから削除する
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end