Keyframe

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キーフレームは、アニメーションの特定の時点で適用された をジョイントに保持します。Keyframes は、アニメーション再生中にインターポレートされます。

ほとんどの場合、開発者はアニメーションエディタがほとんどのアニメーション機能をカバーしているため、KeyframeSequences を操作する必要はありません。しかし、いくつかの場合、開発者は Script からアニメーションを生成したり、独自のプラグインをビルドしたい場合があります。

構造

キーフレームは KeyframeSequence 内に保持され、Pose オブジェクトを含んでいます。ポーズは、対応する BaseParts に従って名前付けられ、共同の階層で構造化されます。これは、それぞれの Pose が、付属しているパーツに対応する Pose に親属していることを意味します。

注意, as Poses は、対応する BaseParts に従って名前付けられているため、アニメーションは正しく再生するには、それぞれ異なるパーツ名が必要です。

インターポレーション

アニメーション再生中、異なるキーフレームのポーズが交互に表示されます。これにより、すべてのフレームを定義する必要なく、スムーズなアニメーションを作成できます。注: インターポレーションのスタイルは、Pose オブジェクトで決定します。キーフレームオブジェクトは、アニメーションの定義された時点での Poses を単に保持します (Keyframe.Time )。

コードサンプル

Keyframe Generate Poses

local function generateKeyframe(model)
if not model.PrimaryPart then
warn("No primary part set")
return
end
local rootPart = model.PrimaryPart:GetRootPart()
if not rootPart then
warn("Root part not found")
return
end
local partsAdded = {}
partsAdded[rootPart] = true
local function addPoses(part, parentPose)
-- get all of the joints attached to the part
for _, joint in pairs(part:GetJoints()) do
-- we're only interested in Motor6Ds
if joint:IsA("Motor6D") then
-- find the connected part
local connectedPart = nil
if joint.Part0 == part then
connectedPart = joint.Part1
elseif joint.Part1 == part then
connectedPart = joint.Part0
end
if connectedPart then
-- make sure we haven't already added this part
if not partsAdded[connectedPart] then
partsAdded[connectedPart] = true
-- create a pose
local pose = Instance.new("Pose")
pose.Name = connectedPart.Name
parentPose:AddSubPose(pose)
-- recurse
addPoses(connectedPart, pose)
end
end
end
end
end
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
-- populate the keyframe
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = rootPart.Name
addPoses(rootPart, rootPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
return keyframe
end
local character = script.Parent
local keyframe = generateKeyframe(character)
print(keyframe)

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    アニメーションの Keyframe 時間位置 (秒) 。これは、キーフレーム内の Poses が表示される時間を決定します。

方法

プロパティ

Time

並列読み取り

このプロパティは、アニメーションで Keyframe 時間位置 (秒) を提供します。これにより、キーフレーム内の Poses が表示される時間が決まります。

アニメーションの長さを決定するために、Keyframe で最も高い時間値を持つ KeyframeSequence が使用されていることに注意してください。

コードサンプル

Get KeyframeSequence Length

local function getSequenceLength(keyframeSequence)
local length = 0
for _, keyframe in pairs(keyframeSequence:GetKeyframes()) do
if keyframe.Time > length then
length = keyframe.Time
end
end
return length
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
getSequenceLength(keyframeSequence)

方法

AddMarker

()

この機能は、キーフレームに親属させることで KeyframeMarker を追加し、Keyframe にキーフレームを追加します。マーカーの Instance.Parent をキーフレームに設定すると機能的に同じです。

注: この機能は、パラメータとして KeyframeMarker 以外のインスタンスが指定された場合エラーが発生しないようになり、成功して親になります。

キーフレームについてさらに詳しく

Keyframe 名は唯一である必要はありません。たとえば、アニメーションに「パーティクル」と呼ばれる 3つのキーフレームがある場合、AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() によって返された接続イベントは、これらのキーフレームの 1つが達したときに毎回発射します。

Keyframe 名は、アニメーションを作成または編集するときに Roblox アニメーションエディタで設定できます。しかし、それはプレイする前に既存のアニメーションの Script によって設定できません。

参照してください:

パラメータ

marker: Instance

親になる KeyframeMarkerKeyframe になっています。

既定値: ""

戻り値

()

コードサンプル

Add Marker/Remove Marker

local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker = Instance.new("KeyframeMarker")
marker.Name = "FootStep"
marker.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker) --marker.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemoveMarker(marker) --marker.Parent = nil

AddPose

()

この機能は、キーフレームに親属させることで Pose を追加し、Keyframe にキーフレームを追加します。ポーズの Instance.Parent をキーフレームに設定すると機能的に同じです。

注: この機能は、Pose 以外のインスタンスがポーズパラメータとして指定され、成功して親になるときにエラーは発生しません。

パラメータ

pose: Instance

追加する Pose

既定値: ""

戻り値

()

コードサンプル

Keyframe Generate Poses

local function generateKeyframe(model)
if not model.PrimaryPart then
warn("No primary part set")
return
end
local rootPart = model.PrimaryPart:GetRootPart()
if not rootPart then
warn("Root part not found")
return
end
local partsAdded = {}
partsAdded[rootPart] = true
local function addPoses(part, parentPose)
-- get all of the joints attached to the part
for _, joint in pairs(part:GetJoints()) do
-- we're only interested in Motor6Ds
if joint:IsA("Motor6D") then
-- find the connected part
local connectedPart = nil
if joint.Part0 == part then
connectedPart = joint.Part1
elseif joint.Part1 == part then
connectedPart = joint.Part0
end
if connectedPart then
-- make sure we haven't already added this part
if not partsAdded[connectedPart] then
partsAdded[connectedPart] = true
-- create a pose
local pose = Instance.new("Pose")
pose.Name = connectedPart.Name
parentPose:AddSubPose(pose)
-- recurse
addPoses(connectedPart, pose)
end
end
end
end
end
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
-- populate the keyframe
local rootPose = Instance.new("Pose")
rootPose.Name = rootPart.Name
addPoses(rootPart, rootPose)
keyframe:AddPose(rootPose)
return keyframe
end
local character = script.Parent
local keyframe = generateKeyframe(character)
print(keyframe)
Keyframe Add/Remove Pose

local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

GetMarkers

Instances

この関数は、KeyframeMarkers が追加されたすべての Keyframe を含む配列を返します。注: この機能は、instances タイプのキーフレームマーカーのみを返します。

キーフレームについてさらに詳しく

Keyframe 名は唯一である必要はありません。たとえば、アニメーションに「パーティクル」と呼ばれる 3つのキーフレームがある場合、AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() によって返された接続イベントは、これらのキーフレームの 1つが達したときに毎回発射します。

Keyframe 名は、アニメーションを作成または編集するときに Roblox アニメーションエディタで設定できます。しかし、それはプレイする前に既存のアニメーションの Script によって設定できません。

参照してください:


戻り値

Instances

に追加されたすべての を含む配列。

コードサンプル

Get Keyframe Markers Attached to a Keyframe

local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker1 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker1.Name = "FootStep"
marker1.Value = 100
local marker2 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker2.Name = "Wave"
marker2.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker1) --marker.Parent = keyframe
keyframe:AddMarker(marker2) --marker.Parent = keyframe
local markers = keyframe:GetMarkers()
for _, marker in pairs(markers) do
print(marker.Name)
end

GetPoses

Instances

この関数は、Poses が追加されたすべての Keyframe を含む配列を返します。


戻り値

Instances

Poses の配列。

コードサンプル

Keyframe Reset Poses

local function resetPoses(parent)
-- both functions are equivalent to GetChildren
local poses = parent:IsA("Keyframe") and parent:GetPoses() or parent:IsA("Pose") and parent:GetSubPoses()
for _, pose in pairs(poses) do
if pose:IsA("Pose") then
pose.CFrame = CFrame.new()
-- recurse
resetPoses(pose)
end
end
end

RemoveMarker

()

この機能は、KeyframeMarker を設定して Keyframe から Instance.Parent を削除し、nil に変更します。

キーフレームマーカーの Instance.Parentnil に設定されますが、破壊されません。これは、マーカーが参照されている限り、後で再親にすることができるということです。

注: この機能は、パラメータとして KeyframeMarker 以外のインスタンスが指定された場合、エラーが発生しません。

キーフレームについてさらに詳しく

Keyframe 名は唯一である必要はありません。たとえば、アニメーションに「パーティクル」と呼ばれる 3つのキーフレームがある場合、AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() によって返された接続イベントは、これらのキーフレームの 1つが達したときに毎回発射します。

Keyframe 名は、アニメーションを作成または編集するときに Roblox アニメーションエディタで設定できます。しかし、それはプレイする前に既存のアニメーションの Script によって設定できません。

参照してください:

パラメータ

marker: Instance

マーカーが Keyframe から削除されています。

既定値: ""

戻り値

()

コードサンプル

Add Marker/Remove Marker

local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker = Instance.new("KeyframeMarker")
marker.Name = "FootStep"
marker.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker) --marker.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemoveMarker(marker) --marker.Parent = nil

RemovePose

()

この機能は、Pose を破壊せずに、Keyframe から Instance.Parent を削除し、その nil を設定します。つまり、提供されたポーズが参照され、後で再親和することができます。

注: この機能は、Pose 以外のインスタンスがポーズパラメータとして指定された場合、エラーが発生しません。

パラメータ

pose: Instance

削除する Pose

既定値: ""

戻り値

()

コードサンプル

Keyframe Add/Remove Pose

local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local pose = Instance.new("Pose")
pose.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
local pose2 = Instance.new("Pose")
pose2.EasingStyle = Enum.PoseEasingStyle.Cubic
pose2.EasingDirection = Enum.PoseEasingDirection.Out
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemovePose(pose) -- pose.Parent = nil
task.wait(2)
keyframe:AddPose(pose) -- pose.Parent = keyframe
task.wait(2)
pose:AddSubPose(pose2) -- pose2.Parent = pose
task.wait(2)
pose:RemoveSubPose(pose2) -- pose2.Parent = nil

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