Accoutrement
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アクセサリは、子を part 「ハンドル」と呼ばれるプレイヤーのキャラクターに接着します。ハンドルパーツの位置と回転を AttachmentPos , Right , Forward , そして Up プロパティを使用して変更できます。
アクセサリから降りるパーツは、他のパーツに付属するときに質量がない (例:(接着で)、GetRootPart() が返すアセンブリのルートパーツでない限り。GetMass() は、この場合、パーツに 0 を返し、アセンブリの総質量または回転慣性に追加しません。
これは、アクセサリがマスレスであるか、そうでなければパーツが根になる別のパーツに接着するとき、アクセサリが降りる部分には適用されません。これは根部にも適用されず、通常のパーツのようなマスがあります。
概要
プロパティ
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。
アクセサリの正確な CFrame。
プレイヤー上のオブジェクトの位置を設定します。
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。
プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。