Accoutrement

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アクセサリは、子を part 「ハンドル」と呼ばれるプレイヤーのキャラクターに接着します。ハンドルパーツの位置と回転を AttachmentPos , Right , Forward , そして Up プロパティを使用して変更できます。

アクセサリから降りるパーツは、他のパーツに付属するときに質量がない (例:(接着で)、GetRootPart() が返すアセンブリのルートパーツでない限り。GetMass() は、この場合、パーツに 0 を返し、アセンブリの総質量または回転慣性に追加しません。

これは、アクセサリがマスレスであるか、そうでなければパーツが根になる別のパーツに接着するとき、アクセサリが降りる部分には適用されません。これは根部にも適用されず、通常のパーツのようなマスがあります。

概要

プロパティ

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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

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    アクセサリの正確な CFrame。

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    プレイヤー上のオブジェクトの位置を設定します。

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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

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    プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

プロパティ

AttachmentForward

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プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

AttachmentPoint

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アクセサリの正確な CFrame。

AttachmentPos

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プレイヤー上のオブジェクトの位置を設定します。

AttachmentRight

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プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

AttachmentUp

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プレイヤー上のオブジェクトのオフセット位置を設定します。

方法

イベント