Accoutrement

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アカウントメントは、子供の子供をpart という名前のプレイヤーのキャラクターに接続します。AttachmentPos 、 Class.Accoutrement.

アクセサリーから下に単位がある場合、単位がアセンジする他の単位に接続すると、GetRootPart() が返すアセンジ部分のマスは、GetMass() が返すマスのマスと

これは、アカウントからアクセサリーに接続するときにアカウントからアクセサリーに適用される場合があります。これは、アカウントの適用ではありません。また、アカウントの適用は、通常のパーツのようにマッスです。

概要

プロパティ

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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

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    アカウントの CFrame の正確なコピー。

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    プレイヤーの位置にオブジェクトを設置します。

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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

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    プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

プロパティ

AttachmentForward

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プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

AttachmentPoint

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アカウントの CFrame の正確なコピー。

AttachmentPos

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プレイヤーの位置にオブジェクトを設置します。

AttachmentRight

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プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

AttachmentUp

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プレイヤーにオブジェクトのオフセットポジションを設定します。

方法

イベント