Handles
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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。
ハンドル オブジェクトは、Adornee が設定された任意のオブジェクトに 3D ハンドルを配置します。Adornee プロパティは、ハンドルが表示されるために 3D オブジェクトに設定する必要があります。色を変更し、ハンドル の形状を設定できます。
概要
プロパティ
GUI のハンドルが表示されるサイドを設定します。
ハンドルの GUI スタイルを設定します。現在、2種類のみがあります:サイズ変更と移動。
オブジェクトを飾るオプションを設定します。
GUI オブジェクトの色を設定します。
1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。
オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。
イベント
GUI ハンドルの 1 つにマウスの左ボタンが下がると発動します。
GUI ハンドルの 1 つで左マウスボタンがリリースされると、発射されます。
マウスボタン1Down イベントが発動している間、マウスが移動するときに発動しましたが、左のマウスボタンはまだリリースされていません。
マウスが GUI ハンドルを「入力」すると、発射されます。
マウスがGUIハンドルを離れると、発射されます。
プロパティ
プロパティ は PartAdornment から継承されました
プロパティ は GuiBase3d から継承されました
方法
イベント
MouseDrag
マウスボタン1Down イベントが発動している間、マウスが移動するときに発動しましたが、左のマウスボタンはまだリリースされていません。