Handles

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ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親を付ける必要があります。

ハンドル オブジェクトは、Adornee が設定された任意のオブジェクトに 3D ハンドルを配置します。Adornee プロパティは、ハンドルが表示されるために 3D オブジェクトに設定する必要があります。色を変更し、ハンドル の形状を設定できます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    GUI のハンドルが表示されるサイドを設定します。

  • 並列読み取り

    ハンドルの GUI スタイルを設定します。現在、2種類のみがあります:サイズ変更と移動。

PartAdornment から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    オブジェクトを飾るオプションを設定します。

GuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

プロパティ

Faces

並列読み取り

GUI のハンドルが表示されるサイドを設定します。

並列読み取り

ハンドルの GUI スタイルを設定します。現在、2種類のみがあります:サイズ変更と移動。

方法

イベント

MouseButton1Down

GUI ハンドルの 1 つにマウスの左ボタンが下がると発動します。

パラメータ


MouseButton1Up

GUI ハンドルの 1 つで左マウスボタンがリリースされると、発射されます。

パラメータ


MouseDrag

マウスボタン1Down イベントが発動している間、マウスが移動するときに発動しましたが、左のマウスボタンはまだリリースされていません。

パラメータ

distance: number

MouseEnter

マウスが GUI ハンドルを「入力」すると、発射されます。

パラメータ


MouseLeave

マウスがGUIハンドルを離れると、発射されます。

パラメータ