Handles

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The Handles オブジェクトは、Adornee に設定されたオブジェクトの周りに 3D ハンドルを配置します;このプロパティは、ハンドルが表示されるために 3D オブジェクトに設定する必要があります。色を変更し、ハンドルの形状を矢印または球に設定できます。

ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親属する必要があります。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    GUI ハンドルが表示される側を設定します。

  • 並列読み取り

    ハンドルのGUIスタイルを設定します。

PartAdornment から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    オブジェクトを飾るために設定します。

GuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

イベント

プロパティ

Faces

並列読み取り

GUI ハンドルが表示される側を設定します。

並列読み取り

ハンドルのGUIスタイルを設定します。現在は、2種類しかありません: ResizeMovement

方法

イベント

MouseButton1Down

左マウスボタンが GUI ハンドルの 1つに下がったときに発射されます。

パラメータ


MouseButton1Up

GUI ハンドルの 1つで左マウスボタンがリリースされると発射されます。

パラメータ


MouseDrag

マウスボタン1ダウンイベントが発火したときにマウスが移動しているが、左マウスボタンはまだリリースされていない場合に発射される

パラメータ

distance: number

MouseEnter

マウスがGUI ハンドルに "入る" ときに発射されます。

パラメータ


MouseLeave

マウスがGUI ハンドルから離れると発射されます。

パラメータ