BallSocketConstraint
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A ボールソケット制約 は、それらが同じ位置を占有するように、Attachments を制限します。デフォルトでは、両方の添付ファイルがすべての軸に自由に回転できますが、LimitsEnabled が true である場合、添付ファイルは制限されたコーンでしか回転できません。
この制約が 1つのパーツ ( A ) を他のパーツ ( B ) に付属させる場合 ( Z )、パーツ A はプレイヤーとの対話中にローカルシミュレーションされないことに注意してください。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
制限
人間の頭が限られた軸方向の範囲内で傾き、回転できるように、ボールソケットの 傾き と 回転 を制限することができます。LimitsEnabled プロパティを有効にすると、UpperAngle 値がコーン内で **** 傾きを制限するようになり、また、有効にするとTwistLimitsEnabled プロパティが、 **** とTwistLowerAngle およびTwistUpperAngle 制限を通じて回転を制限できるようになります。
概要
プロパティ
Sets whether the BallSocketConstraint は、UpperAngle に基づいて回転に制限を設定するかどうかを設定します。
最大の摩擦トルクを設定して、Attachments を一致させるようにします。
BallSocketConstraint の視覚的な半径。
どのように弾力性が によって接続され、 によって指定された範囲の終わりに達すると、 が trueのとき、どのようになりますか。
BallSocketConstraint が TwistUpperAngle および TwistLowerAngle に基づいてツイスト回転に制限を設定するかどうかを設定します。
BallSocketConstraint が true である限り、低回転制限を設定します。旋回制限は TwistLimitsEnabled です。
が true である限り、上回転制限を設定します。
BallSocketConstraint の上限回転を設定し、LimitsEnabled が真になっている限り。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
LimitsEnabled
BallSocketConstraint が UpperAngle に基づいて回転に制限を持つかどうかを設定します。真になると、その Attachment1 は、その Attachment0 から設定された角度以上回転しないことを強制します。
TwistLimitsEnabled
BallSocketConstraint が TwistUpperAngle および TwistLowerAngle に基づいてツイスト回転に制限を設定するかどうかを設定します。ツイスト角は、Y軸とY軸の間の角、および のY軸と定義されます。