BallSocketConstraint

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A BallSocketConstraint は、その Attachments を制限して、同じ位置に配置するようにします。デフォルトでは、両方のアタッチメントを自由に回転させることができますが、LimitsEnabled が true の場合、アタッチ

この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。

この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。

制限

ボールソケットの制限 と ボールソケットのツイスト の両方を制限することができます。 Class.BallsocketConstraint.Lim

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    Class.BallFetchConstruct が UpperAngle の上限を設定しているかどうかを設定します。

  • 並列読み取り

    最大の摩擦力を設定して、Attachments を正렬します。

  • 並列読み取り

    Class.BallFetchConstruct のビジュアル化された範囲。

  • 並列読み取り

    Class.BallFetch(Class.BallFetch.UpperAngle|UpperAngle) が BallSocketConstraint に接続されるとき、UpperAngle が 1>Class.BallFetch(Class.BallFetch.UpperAngle|UpperAngle)1> の上限を超えると、4>Class

  • 並列読み取り

    Class.BallFetchConstruct は、TwistUpperAngleTwistLowerAngle のツイスト回転に基づく制限を設定します。

  • 並列読み取り

    Class.Ballsocket.Class.Ball socket の下のツイスト回転制限を設定します、Class.Ball socket が Class.BallocketEnabled|TwistLimitsEnabled である限り。

  • 並列読み取り

    Class.Ballsocket.Class.Ball socket の上限を設定しますが、Class.BallocketLimit が Class.BallocketLimit.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled である場合、上限は1>Class.BallocketLimit1> に設定されます。

  • 並列読み取り

    Class.Ballsocket.Class.BallsocketConstraint の上限を設定しますが、Class.Ballsocket.LimitsEnabled|LimitsEnabled が true である限り、上限を設定します。

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

LimitsEnabled

並列読み取り

Class.BallFetchConstruct が UpperAngle の回転に基づいて制限を設定しているかどうかを設定します。Attachment1 が真実であるとき、その 1>Class.Constrain.Attach1|Attach11> は、その 4>Class.Con

MaxFrictionTorque

並列読み取り

最大の摩擦力を設定して、Attachments を正렬します。

MaxFrictionTorque は、BallSocketConstraint ( Class.Attachments|Attachments )の回転に対する強度を指定します (0> Class.BallFetchConstraints0> の回転に対する抵抗力).

Radius

並列読み取り

Class.BallFetchConstruct のビジュアル化された範囲。

Restitution

並列読み取り

Class.BallFetcher|Attachments は、BallSocketConstraint によって指定された範囲の端に到達すると、UpperAngle の制限を超えるようになります。1>Class.BallFetcher.LimitsEnabled|LimitsEnabled1>

TwistLimitsEnabled

並列読み取り

Class.BallFetchConstruct は、TwistUpperAngleTwistLowerAngle のツイスト回��

TwistLowerAngle

並列読み取り

Class.Ballsocket.Class.Ball socket の下のツイスト回転制限を設定します、Class.Ball socket が Class.BallocketEnabled|TwistLimitsEnabled である限り。

TwistUpperAngle

並列読み取り

Class.Ballsocket.Class.Ball socket の上限を設定しますが、Class.BallocketLimit が Class.BallocketLimit.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled である場合、上限は1>Class.BallocketLimit1> に設定されます。

UpperAngle

並列読み取り

Class.Ballsocket.Class.BallsocketConstraint の上限を設定しますが、Class.Ballsocket.LimitsEnabled|LimitsEnabled が true である限り、上限を設定します。

方法

イベント