BallSocketConstraint
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A BallSocketConstraint は、その Attachments を制限して、同じ位置に配置するようにします。デフォルトでは、両方のアタッチメントを自由に回転させることができますが、LimitsEnabled が true の場合、アタッチ
この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
制限
ボールソケットの制限 と ボールソケットのツイスト の両方を制限することができます。 Class.BallsocketConstraint.Lim
概要
プロパティ
Class.BallFetchConstruct が UpperAngle の上限を設定しているかどうかを設定します。
最大の摩擦力を設定して、Attachments を正렬します。
Class.BallFetchConstruct のビジュアル化された範囲。
Class.BallFetch(Class.BallFetch.UpperAngle|UpperAngle) が BallSocketConstraint に接続されるとき、UpperAngle が 1>Class.BallFetch(Class.BallFetch.UpperAngle|UpperAngle)1> の上限を超えると、4>Class
Class.BallFetchConstruct は、TwistUpperAngle と TwistLowerAngle のツイスト回転に基づく制限を設定します。
Class.Ballsocket.Class.Ball socket の下のツイスト回転制限を設定します、Class.Ball socket が Class.BallocketEnabled|TwistLimitsEnabled である限り。
Class.Ballsocket.Class.Ball socket の上限を設定しますが、Class.BallocketLimit が Class.BallocketLimit.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled である場合、上限は1>Class.BallocketLimit1> に設定されます。
Class.Ballsocket.Class.BallsocketConstraint の上限を設定しますが、Class.Ballsocket.LimitsEnabled|LimitsEnabled が true である限り、上限を設定します。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
LimitsEnabled
Class.BallFetchConstruct が UpperAngle の回転に基づいて制限を設定しているかどうかを設定します。Attachment1 が真実であるとき、その 1>Class.Constrain.Attach1|Attach11> は、その 4>Class.Con
MaxFrictionTorque
最大の摩擦力を設定して、Attachments を正렬します。
MaxFrictionTorque は、BallSocketConstraint ( Class.Attachments|Attachments )の回転に対する強度を指定します (0> Class.BallFetchConstraints0> の回転に対する抵抗力).
Restitution
Class.BallFetcher|Attachments は、BallSocketConstraint によって指定された範囲の端に到達すると、UpperAngle の制限を超えるようになります。1>Class.BallFetcher.LimitsEnabled|LimitsEnabled1>
TwistLowerAngle
Class.Ballsocket.Class.Ball socket の下のツイスト回転制限を設定します、Class.Ball socket が Class.BallocketEnabled|TwistLimitsEnabled である限り。
TwistUpperAngle
Class.Ballsocket.Class.Ball socket の上限を設定しますが、Class.BallocketLimit が Class.BallocketLimit.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled である場合、上限は1>Class.BallocketLimit1> に設定されます。
UpperAngle
Class.Ballsocket.Class.BallsocketConstraint の上限を設定しますが、Class.Ballsocket.LimitsEnabled|LimitsEnabled が true である限り、上限を設定します。