BallSocketConstraint
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A BallSocketConstraint は、それらが同じ位置を占有するように Attachments を制限します。デフォルトでは、両方の添付ファイルがすべての軸に自由に回転できますが、LimitsEnabled が true である場合、添付ファイルは限られたコーンでしか回転できません。
この制約が 1つのパーツ ( A ) を他のパーツ ( B ) に付属させる場合 ( Z )、パーツ A はプレイヤーとの対話中にローカルシミュレーションされないことに注意してください。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
制限
人間の頭が限られた軸方向の範囲内で傾き、回転できるように、ボールソケットの 傾き と 回転 を制限することができます。LimitsEnabled プロパティを有効にすると、UpperAngle 値がコーン内で **** 傾きを制限するようになり、また、有効にするとTwistLimitsEnabled プロパティが、 **** とTwistLowerAngle およびTwistUpperAngle 制限を通じて回転を制限できるようになります。
概要
プロパティ
Sets whether the BallSocketConstraint は、UpperAngle に基づいて回転に制限を設定するかどうかを設定します。
最大の摩擦トルクを設定して、Attachments を一致させるようにします。
BallSocketConstraint の視覚的な半径。
どのように弾力性が Attachments によって接続され、BallSocketConstraint によって指定された範囲の終わりに到達すると、UpperAngle で LimitsEnabled が true になるとき、どのように柔軟性があるか。
BallSocketConstraint が TwistUpperAngle および TwistLowerAngle に基づいてツイスト回転に制限を設定するかどうかを設定します。
が である限り、低回転制限を設定します。
が である限り、上回転制限を設定します。
BallSocketConstraint の上限回転を設定し、LimitsEnabled が true である限り、上限回転制限を設定します。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
LimitsEnabled
BallSocketConstraint が UpperAngle に基づいて回転に制限を持つかどうかを設定します。When true , it enforces that its Attachment1 は、自分の Attachment0 から設定された角度以上回転しないことを強制します。
Restitution
どのように弾力性が Attachments によって接続され、BallSocketConstraint によって指定された範囲の終わりに到達すると、UpperAngle で LimitsEnabled が true になるとき、どのように柔軟性があるか。0から1の間に制限されます。
TwistLimitsEnabled
BallSocketConstraint が TwistUpperAngle および TwistLowerAngle に基づいてツイスト回転に制限を設定するかどうかを設定します。ツイスト角は、Y軸とY軸の間の角、および のY軸と定義されます。