FloorWire
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フロアワイヤは、2つのプロパティからワイヤを作ろうとします:FloorWire.From と FloorWire.To、両方ともBasePartに設定する必要があります。時々レンガを通り抜けますが、ほとんどの時間はうまく機能します。Fromの中心から始まり、Toの中心に移動します。どちらの側面に入るかは、ベースパーツの位置によります。最速のルートを選択します。
概要
プロパティ
0と1の間の10進コード番号、ワイヤー沿いですべてのデカールがどれほど遠くにあるかを制御できます。
FloorWire が移動するオブジェクト。
各フロアワイヤセグメント間のスタッド数。
フロアワイヤに表示されるテクスチャを設定します。
フロアワイヤーで使用されるテクスチャのサイズを設定します。
FloorWire が移動するオブジェクト。
テクスチャがワイヤー沿いに流れる速度。
ワイヤーの半径。
GUI オブジェクトの色を設定します。
GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。
オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。
プロパティ
Texture
ContentId
フロアワイヤに表示されるテクスチャを設定します。
プロパティ は GuiBase3d から継承されました