FloorWire

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FloorWire は、2つのプロパティからワイヤーを作成します: FloorWire.FromFloorWire.To 、両方とも BasePart に設定する必要があります。 ワイヤーの

概要

プロパティ

  • 並列読み取り
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    0 から 1 のデシマル数で、ワイヤーの長さに対してデカールの位置を制御できます。

  • 並列読み取り
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    FloorWire が移動するオブジェクト。

  • 並列読み取り
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    各 FloorWire セグメント間のスタッド数。

  • Texture:ContentId
    並列読み取り
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    FloorWire に表示するテクスチャを設定します。

  • 並列読み取り
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    FloorWire を使用するテクスチャのサイズを設定します。

  • 並列読み取り
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    FloorWire が移動するオブジェクト。

  • 並列読み取り
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    テクスチャがワイヤーに沿って流れる速度。

  • 並列読み取り
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    ワイヤーの範囲。

GuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

プロパティ

CycleOffset

並列読み取り

0 から 1 のデシマル数で、ワイヤーの長さに対してデカールの位置を制御できます。

並列読み取り

FloorWire が移動するオブジェクト。

StudsBetweenTextures

並列読み取り

各 FloorWire セグメント間のスタッド数。

Texture

ContentId
並列読み取り

FloorWire に表示するテクスチャを設定します。

TextureSize

並列読み取り

FloorWire を使用するテクスチャのサイズを設定します。

並列読み取り

FloorWire が移動するオブジェクト。

Velocity

並列読み取り

テクスチャがワイヤーに沿って流れる速度。

WireRadius

並列読み取り

ワイヤーの範囲。

方法

イベント