FloorWire

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フロアワイヤは、2つのプロパティからワイヤを作ろうとします:FloorWire.FromFloorWire.To、両方ともBasePartに設定する必要があります。時々レンガを通り抜けますが、ほとんどの時間はうまく機能します。Fromの中心から始まり、Toの中心に移動します。どちらの側面に入るかは、ベースパーツの位置によります。最速のルートを選択します。

概要

プロパティ

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    0と1の間の10進コード番号、ワイヤー沿いですべてのデカールがどれほど遠くにあるかを制御できます。

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    FloorWire が移動するオブジェクト。

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    各フロアワイヤセグメント間のスタッド数。

  • Texture:ContentId
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    フロアワイヤに表示されるテクスチャを設定します。

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    フロアワイヤーで使用されるテクスチャのサイズを設定します。

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    FloorWire が移動するオブジェクト。

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    テクスチャがワイヤー沿いに流れる速度。

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    ワイヤーの半径。

GuiBase3d から継承した プロパティ
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    GUI オブジェクトの色を設定します。

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    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

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    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

プロパティ

CycleOffset

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0と1の間の10進コード番号、ワイヤー沿いですべてのデカールがどれほど遠くにあるかを制御できます。

並列読み取り

FloorWire が移動するオブジェクト。

StudsBetweenTextures

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各フロアワイヤセグメント間のスタッド数。

Texture

ContentId
並列読み取り

フロアワイヤに表示されるテクスチャを設定します。

TextureSize

並列読み取り

フロアワイヤーで使用されるテクスチャのサイズを設定します。

並列読み取り

FloorWire が移動するオブジェクト。

Velocity

並列読み取り

テクスチャがワイヤー沿いに流れる速度。

WireRadius

並列読み取り

ワイヤーの半径。

方法

イベント