UIGridLayout

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UIGridLayout (抽象 UIGridStyleLayout から継承される) は、親 UI 要素の複数の行内に子 UI 要素を配置し、次の要素がサイズに合わないようにするために要素を一

デフォルトでは、下位値が上位値よりも優先を持つように アセンディング オーダー でエレメントを配置しますが、これは

実際のセルサイズはすべてのセルに共通です。UIG

このレイアウトは、行が任意のセルの後にオーケーの場合に適しています。たとえば、インベントリスペースのセットは、このレイアウトの使用がオーケーであることにより、良い使用例です。テーブルの値を中央のタブレートデータで行が不適切である場合は、代わりに UITableLayout を使用することがより良

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません

    グリッド内の要素の数。

  • 読み取り専用
    複製されていません

    グリッド内の各要素のサイズ。

  • 並列読み取り

    グリッド内の要素の間に空きがあるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    グリッド内の各要素のサイズを決定します。

  • 並列読み取り

    次の行または列の開始前に使用できる最大セル数を決定します。

  • 並列読み取り

    グリッドから UI 要素を配置する領域を決定します。

UIGridStyleLayout から継承した プロパティ

プロパティ

AbsoluteCellCount

読み取り専用
複製されていません

各方向の要素の最大数を測定します。読み取りのみ。

AbsoluteCellSize

読み取り専用
複製されていません

グリッドの各要素のサイズをオフセットで提供します。 読み取りのみ。 UIScaleUISizeConstraint または UIAspectRatioConstraint に適用されるグリッドの任意の要素に影響を与えません。

CellPadding

並列読み取り

(デフォルト 0、5、0、5) グリッド内の要素の間のスペースを決定します。すべての UDim2 で、このスペースは親コンテナのサイズと原始ピクセルオフセットの両方に対してパーセントで表示されます。

CellSize

並列読み取り

(デフォルト 0、100、0、100) グリッド内の各要素のサイズを決定します。すべての UDim2 と同様、このサイズは親コンテナのサイズとピクセルオフセットの両方において UIConstraint で決定されます。要素サイズが Class.UIConstraint の場合、グリッドサイズは

FillDirectionMaxCells

並列読み取り

FillDirectionMaxCells は、次の行/柱を使用する前に使用できるグリッドのセルの数を決定します(これは行であっても、コラムであっても UIGridStyleLayout.FillDirection によります)。この値は、正数でなければなりません。

  • ゼロに設定されている場合、1行/コラムに表示される最大のセル数は、親 UI 要素にフィットすることができるセル数の上限を超えることはありません。
  • 1に設定されると、これは UIListLayout によって作成されたリストと似ています。

StartCorner

並列読み取り

StartCorner ( Enum.StartCorner ) は、グリッドが UI エレメントを配置するコーナーを決定します。グリッドは、UIGridStyleLayout.FillDirection で、要素を一つずつ埋めていきます。その行/列の上のすべての親 UI エレメントのスペースが

上、ポーションは最初の ImageLabel 、次にジェムと剣です。UIGGridLayout は BottomRight の Enum.StartCorner を使用しています。UIGridStyleLayout.FillDirection は横長です。

方法

イベント