UIGridLayout
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UIGridLayout (抽象 UIGridStyleLayout から継承される) は、親 UI 要素の複数の行内に子 UI 要素を配置し、次の要素がサイズに合わないようにするために要素を一
デフォルトでは、下位値が上位値よりも優先を持つように アセンディング オーダー でエレメントを配置しますが、これは
実際のセルサイズはすべてのセルに共通です。UIG
このレイアウトは、行が任意のセルの後にオーケーの場合に適しています。たとえば、インベントリスペースのセットは、このレイアウトの使用がオーケーであることにより、良い使用例です。テーブルの値を中央のタブレートデータで行が不適切である場合は、代わりに UITableLayout を使用することがより良
概要
プロパティ
グリッド内の要素の数。
グリッド内の各要素のサイズ。
グリッド内の要素の間に空きがあるかどうかを決定します。
グリッド内の各要素のサイズを決定します。
次の行または列の開始前に使用できる最大セル数を決定します。
グリッドから UI 要素を配置する領域を決定します。
グリッドレイアウトによって占有されるスペースの絶対サイズ。
UI オブジェクトが配置される軸を決定します。
親要素内の UI 要素の横向きに定義します。
レイアウト内の子 UI オブジェクトの順序を決定します。
親要素内の UI 要素の垂直アラインを決定します。
プロパティ
AbsoluteCellSize
グリッドの各要素のサイズをオフセットで提供します。 読み取りのみ。 UIScale 、 UISizeConstraint または UIAspectRatioConstraint に適用されるグリッドの任意の要素に影響を与えません。
CellPadding
(デフォルト 0、5、0、5) グリッド内の要素の間のスペースを決定します。すべての UDim2 で、このスペースは親コンテナのサイズと原始ピクセルオフセットの両方に対してパーセントで表示されます。
CellSize
(デフォルト 0、100、0、100) グリッド内の各要素のサイズを決定します。すべての UDim2 と同様、このサイズは親コンテナのサイズとピクセルオフセットの両方において UIConstraint で決定されます。要素サイズが Class.UIConstraint の場合、グリッドサイズは
FillDirectionMaxCells
FillDirectionMaxCells は、次の行/柱を使用する前に使用できるグリッドのセルの数を決定します(これは行であっても、コラムであっても UIGridStyleLayout.FillDirection によります)。この値は、正数でなければなりません。
- ゼロに設定されている場合、1行/コラムに表示される最大のセル数は、親 UI 要素にフィットすることができるセル数の上限を超えることはありません。
- 1に設定されると、これは UIListLayout によって作成されたリストと似ています。
StartCorner
StartCorner ( Enum.StartCorner ) は、グリッドが UI エレメントを配置するコーナーを決定します。グリッドは、UIGridStyleLayout.FillDirection で、要素を一つずつ埋めていきます。その行/列の上のすべての親 UI エレメントのスペースが
上、ポーションは最初の ImageLabel 、次にジェムと剣です。UIGGridLayout は BottomRight の Enum.StartCorner を使用しています。UIGridStyleLayout.FillDirection は横長です。