エンジンクラス
DataModelMesh
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概要
APIリファレンス
プロパティ
Offset
コードサンプル
メッシュのオフセットとスケール
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- パートとメッシュをインスタンス化
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- パートの範囲を表示する選択ボックス
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- パートをワークスペースに親として設定
part.Parent = workspace
-- ツイーンでオフセットとスケールをアニメーション化
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()Scale
コードサンプル
メッシュのオフセットとスケール
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- パートとメッシュをインスタンス化
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- パートの範囲を表示する選択ボックス
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- パートをワークスペースに親として設定
part.Parent = workspace
-- ツイーンでオフセットとスケールをアニメーション化
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()