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PhysicsService
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サービス

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APIリファレンス
方法
CollisionGroupContainsPart
非推奨

CollisionGroupsAreCollidable
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(
name1:string, name2:string
パラメータ
name1:string
name2:string
戻り値

CollisionGroupSetCollidable
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(
name1:string, name2:string, collidable:boolean
):()
パラメータ
name1:string
name2:string
collidable:boolean
戻り値
()

CreateCollisionGroup
非推奨

GetCollisionGroupId
非推奨

GetCollisionGroupName
非推奨

GetCollisionGroups
非推奨

GetMaxCollisionGroups
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:GetMaxCollisionGroups():number
戻り値

GetRegisteredCollisionGroups
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:GetRegisteredCollisionGroups():{any}
戻り値

IsCollisionGroupRegistered
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:IsCollisionGroupRegistered(name:string):boolean
パラメータ
name:string
戻り値

RegisterCollisionGroup
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(name:string):()
パラメータ
name:string
戻り値
()
コードサンプル
PhysicsService:RegisterCollisionGroup
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local collisionGroupBall = "CollisionGroupBall"
local collisionGroupDoor = "CollisionGroupDoor"
-- 衝突グループを登録します
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupBall)
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupDoor)
-- 部品を衝突グループに割り当てます
script.Parent.BallPart.CollisionGroup = collisionGroupBall
script.Parent.DoorPart.CollisionGroup = collisionGroupDoor
-- グループを互いに非衝突に設定し、結果を確認します
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor, false)
print(PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor)) --> false

RemoveCollisionGroup
非推奨

RenameCollisionGroup
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:RenameCollisionGroup(
from:string, to:string
):()
パラメータ
from:string
戻り値
()

SetPartCollisionGroup
非推奨

UnregisterCollisionGroup
機能: Physics
シミュレーションへのアクセス
PhysicsService:UnregisterCollisionGroup(name:string):()
パラメータ
name:string
戻り値
()

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