BodyForce

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BodyForce オブジェクトは、親に属するパーツに力を適用し(または行使し)ます。そのような力の大きさが十分であれば、部品が加速し始めることができます。力は BodyForce.Force プロパティによって決定され、3つの世界軸に定義されます。

ボディフォースだけではトルクを適用できません (親が自所有で回転することはできません)。特定の場所で力を適用するには (例えば角度加速にトルクを適用する) または、部品の方向に関連する力を適用するには、代わりに BodyThrust を使用します。

プロパティ

Force

並列読み取り

フォースプロパティは、世界に対して各軸に適用される力の大きさを決定します。

方法

イベント