BodyForce
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BodyForce オブジェクトは、親属しているアセンブリに力を適用したり (または行使したり) します。そのような力の大きさが十分であれば、アセンブリが加速し始めることができます。力は Force プロパティによって決定され、3つの世界軸で定義されます。
A BodyForce だけではトルクを適用できません (親が独自に回転することはできません)。特定のポイントで力を適用するか、アセンブリのオリエンテーションに関連する力を適用するには、代わりに BodyThrust を使用します。