BodyForce

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ボディフォースオブジェクトは、親になっているパーツに力を適用します (または押します)。この力の大きさは、 BodyForce.Force プロパティによって決まり、3つの世界軸に定義されています。

ボディフォース 1 個だけでは、トルクを適用できません (親が自所有で回転することはできません)。特定のポイントに力を適用する (角度加速のために親を回転させるなど) 또는 パーツのオリエンテーションに対する力を適用するには、 BodyThrust を使用してください。

プロパティ

Force

並列読み取り

Force プロパティは、各軸に対する力の大きさを世界に対して決定します。

方法

イベント