SkateboardPlatform

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A SkateboardPlatform can be used to create a skateboard. When characters get on a skateboard, they are stuck to it until they press the escape key. Until then, the character uses skateboard animations and travels faster than a walking character.

概要

プロパティ

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    The SkateboardPlatform's active SkateboardController.

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    The Humanoid that is controlling the SkateboardPlatform.

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    The direction of movement, tied to the keys A and D. Must be 1 (right), 0 (straight), or -1 (left). Will refresh back to 0 unless constantly set.

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    If true, wheels won't roll without user input.

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    The direction of movement, tied to the keys W and S. Must be an integer 1 (forward), 0 (null), or -1 (reverse). Will refresh back to 0 unless constantly set.

Part から継承した プロパティ
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    Sets the overall shape of the object.

BasePart から継承した プロパティ
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    Determines whether a part is immovable by physics.

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    The angular velocity of the part's assembly.

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    The center of mass of the part's assembly in world space.

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    The linear velocity of the part's assembly.

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    The total mass of the part's assembly.

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    A reference to the root part of the assembly.

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    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

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    Determines the color of a part.

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    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

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    Determines whether a part may collide with other parts.

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    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

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    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

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    Determines whether or not a part casts a shadow.

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    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

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    Describes the name of a part's collision group.

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    Determines the color of a part.

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    Indicates the current physical properties of the part.

  • Determines several physical properties of a part.

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    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

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    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

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    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

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    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

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    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

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    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

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    Determines whether a part is selectable in Studio.

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    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

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    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

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    Determines the texture and default physical properties of a part.

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    The name of MaterialVariant.

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    Describes the rotation of the part in the world.

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    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

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    Describes the position of the part in the world.

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    Time since last recorded physics update.

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    Determines how much a part reflects the skybox.

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    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

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    Describes the faces on which a part may be resized.

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    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

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    The main rule in determining the root part of an assembly.

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    The rotation of the part in degrees for the three axes.

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    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

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    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

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    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

PVInstance から継承した プロパティ
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方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

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The SkateboardPlatform's active SkateboardController.

ControllingHumanoid

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The Humanoid that is controlling the SkateboardPlatform.

Steer

並列読み取り

The direction of movement, tied to the keys A and D. Must be 1 (right), 0 (straight), or -1 (left). Will refresh back to 0 unless constantly set.

StickyWheels

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If true, wheels won't roll without user input.

Throttle

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The direction of movement, tied to the keys W and S. Must be an integer 1 (forward), 0 (null), or -1 (reverse). Will refresh back to 0 unless constantly set.

方法

ApplySpecificImpulse

void

Adds ''impulseWorld'' to the SkateboardPlatform's BasePart.Velocity.

パラメータ

impulseWorld: Vector3

戻り値

void

イベント

Equipped

Fired when the skateboard is equipped.

パラメータ

humanoid: Instance

The Humanoid associated with the character equipping the skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Fired when the SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid changes the force being used on the SkateboardPlatform.

パラメータ

newState: Enum.MoveState
oldState: Enum.MoveState

Unequipped

Fired whenever the skateboard is unequipped.

パラメータ

humanoid: Instance

The Humanoid associated with the character that unequipped the skateboard.