SkateboardPlatform

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スケートボードプラットフォームを使用して、スケートボードを作成できます。キャラクターがスケートボードに乗ると、脱出キーを押すまでそれに固定されます。それまでは、キャラクターはスケートボードアニメーションを使用し、歩行キャラクターより速く移動します。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    SkateboardPlatform のアクティブなスケートボードコントローラー。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    SkateboardPlatform を制御している Humanoid

  • 並列読み取り
    非推奨

    移動方向、キー A と D に結び付けられています。1(右)、0(直線)、または -1(左)である必要があります。定期的に設設定するしない限り、0 にリフレッシュします。

  • 並列読み取り
    非推奨

    真である場合、車輪はユーザーの入力なしで転がりません。

  • 並列読み取り
    非推奨

    移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1(前方)、0(ゼロ)、または -1(後方)である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

Part から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    並列読み取り

    オブジェクトの全体形状を設定します。

BasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    パーツが物理的に移動不可能かどうかを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての角速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのパーツのアセンブリの質量の中心。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての線速度。

  • 読み取り専用
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    並列読み取り

    パーツのアセンブリの総質量。

  • 読み取り専用
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    並列読み取り

    アセンブリの根部に対する参照。

  • 並列読み取り
  • 並列読み取り

    部品の後面の表面タイプを決定します (+Z 方向)。

  • 部品の底面の表面タイプを決定します (-Y 方向)。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 並列読み取り

    世界の BasePart の位置と方向を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが他のパーツと衝突できるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが空間クエリ操作で考慮されるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Touched および TouchEnded イベントがパーツに発射するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがシャドウをキャストするかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量の中心が位置する世界の位置を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの衝突グループの名前を記述します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の現在の物理プロパティを示します。

  • 部品の複数の物理的特性を決定します。

  • 並列読み取り

    部品やアセンブリの空力を有効化または無効化するのに使用します。

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    並列読み取り

    物理エントリの CFrameBasePart

  • 読み取り専用
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    並列読み取り

    物理エンジンによって見られる BasePart の実際のサイズ。

  • 並列読み取り

    部品の前面の表面タイプを決定します (-Z 方向)。

  • 並列読み取り

    部品の左面の表面タイプを決定します (-X 方向)。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    ローカルクライアントにしか表示されない BasePart.Transparency の乗数を決定します。

  • 並列読み取り

    スタジオでパーツが選択可能かどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量、密度とボリュームの積を記述します。

  • 並列読み取り

    パーツが剛ボディの総質量または粘性に貢献するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    部品のテクスチャとデフォルトの物理プロパティを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    名前の MaterialVariant

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界でのパーツの回転を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツのピボットのオフセットを、CFrame から指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界のパーツの位置を記述します。

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    最後の物理アップデート以来の時間。

  • 並列読み取り

    パーツが天空ボックスをどの程度反映するかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    サイズ変更メソッドで許可される最小の変更を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツがサイズ変更できる顔を説明します。

  • 並列読み取り

    部品の右面の表面タイプを決定します (+X 方向)。

  • 並列読み取り

    アセンブリのルート部分を決定する主なルール。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    3軸のためのパーツの回転度です。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の寸法 (長さ、幅、高さ) を決定します。

  • 並列読み取り

    部品のトップフェイスの表面タイプを決定します (+Y方向)。

  • 並列読み取り

    パーツがどの程度透明に見えるかを決定します (パーツの不透明度の逆)。

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SkateboardPlatform のアクティブなスケートボードコントローラー。

ControllingHumanoid

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

SkateboardPlatform を制御している Humanoid

Steer

並列読み取り

移動方向、キー A と D に結び付けられています。1(右)、0(直線)、または -1(左)である必要があります。定期的に設設定するしない限り、0 にリフレッシュします。

StickyWheels

並列読み取り

真である場合、車輪はユーザーの入力なしで転がりません。

Throttle

並列読み取り

移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1(前方)、0(ゼロ)、または -1(後方)である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

方法

ApplySpecificImpulse

()

スケートボードプラットフォームの BasePart.Velocity に「impulseWorld」を追加します。

パラメータ

impulseWorld: Vector3
既定値: ""

戻り値

()

イベント

Equipped

スケートボードが装備されたときに発射されます。

パラメータ

humanoid: Instance

スケートボードを装備するキャラクターと関連する Humanoid

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

スケートボードプラットフォームの SkateboardPlatform.ControllingHumanoid がスケートボードプラットフォームで使用されている力を変更したときに発射されます。

パラメータ

newState: Enum.MoveState

新しい Enum.MoveState

oldState: Enum.MoveState

古い Enum.MoveState


Unequipped

スケートボードが装備されていないときに発射されます。

パラメータ

humanoid: Instance

スケートボードを装備解除したキャラクターに関連する Humanoid