ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect は、SaturationTintColorBrightness、およびContrastなど、複数の色に関連するプロパティを一度に調整するために使用できます。世界の視覚的な美しさを調整するか、プレイヤーにステータス効果を伝えるのに便利です。複数の ColorCorrectionEffect オブジェクトが同時に適用され、効果を組み合わせることができます。

他の ポストプロセッシング効果 と同様に、ColorCorrectionEffectEnabled と親になったとき、または Lighting または Workspace.CurrentCamera にのみ作動します。また、Studio 設定によって異なるレンダリングが行われる可能性があります ( 編集品質レベルレンダリング で参照)。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ピクセルカラーの明るさがどの程度移動するかを決定します。

  • 並列読み取り

    暗い色と明るい色の分離の変更を決定します。

  • 並列読み取り

    色の強度の変更を決定します。

  • 並列読み取り

    ピクセルのRGBチャンネルのスケール量を決定します。

PostEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    PostEffect が有効かどうかを切り替えます。

プロパティ

Brightness

並列読み取り

このプロパティは、ピクセルの色がどの程度移動するかを決定します。値 -1 はすべてのピクセルが完全に黒になるようにし、値 1 は白になるようにします。

Contrast

並列読み取り

このプロパティは、暗い色と明るい色の間の分離を決定します。値が 0 より小さい値はコントラストが低下し、値が 0 より大きい値はコントラストが増加します。

Saturation

並列読み取り

このプロパティは、ピクセルの色の強度の変更を決定します。上限 1 の値は、色がより鮮明になる原因であり、下限 0 の値は、色がより淡くなる原因であり、最終的に -1 で完全な飽和度に達します。

TintColor

並列読み取り

このプロパティは、ピクセルカラーのRGB チャンネルがスケールされる要因を決定します。効果は倍数であるため、これを [255, 0, 0] (赤)に変更すると、緑と青のチャネルが 0 によって倍数化されます。

方法

イベント