LayerCollector

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

作成できません
閲覧できません

LayerCollector は、GuiObject の子孫をレンダリングする 2D UI コンテナのベースクラスです。

性能の向上のため、LayerCollector の外観は次のイベントの 1つが発生するまでキャッシュされます:

  • 子孫はそれに追加されたまたは削除されます。
  • 子孫のプロパティが変更されます。
  • Class.LayerCollector 自体のプロパティが変更されます。

概要

プロパティ

GuiBase2d から継承した プロパティ

イベント

GuiBase2d から継承した イベント
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。

プロパティ

Enabled

並列読み取り

この LayerCollector の可視性を切り替えます。false のとき、UI コンテンツはレンダリングされず、ユーザーの入力を処理したり、変更に応答したりません。

ResetOnSpawn

並列読み取り

Class.StarterGui が LayerCollector に設定されており、この StarterGui は、1>Class.StarterGui1> の直接子供であり、プレイヤーのキャラクターがリスポーンするときにのみ 4>Class.PlayerGui4> にクローンされます。これは、プレイヤーのキャラクタ

Class.PlayerGui がデフォルトで LayerCollector に設定されている場合、またはこの Class.PlayerGui が 1>Class.StarterGui1> の間接子孫である場合、そのプレイヤーのキャラクターがリスポーンすると、そのプレイ

ZIndexBehavior

並列読み取り

この GuiObject.ZIndex のすべての子孫で LayerCollector がどのように動作するかを制御します。

Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex は、ZIndex (デフォルト) で、子供たちは常に親の上にレンダリングされ、Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex は、子供の 1つの UI オブジェクトのレンダリングの順序を決定するために使用されます。

Enum.ZIndexBehavior.Global は、ZIndex に従ってすべての子孫をソートし、階層オーダーを使用して接続を切断します。その結果、GuiObject の子孫は、親の値が最低で

方法

イベント