LayerCollector
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LayerCollector は、GuiObject の子孫をレンダリングする 2D UI コンテナのベースクラスです。
性能の向上のため、LayerCollector の外観は次のイベントの 1つが発生するまでキャッシュされます:
- 子孫はそれに追加されたまたは削除されます。
- 子孫のプロパティが変更されます。
- Class.LayerCollector 自体のプロパティが変更されます。
概要
プロパティ
この LayerCollector の透明度を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターがリスポーンするたびに LayerCollector がリセットされるかどうかを決定します。
この GuiObject.ZIndex のすべての子孫で LayerCollector がどのように動作するかを制御します。
UI 要素の実際の画面位置をピクセルで説明します。
UI 要素の実際のスクリーン回転を、度数で説明します。
UI 要素の実際の画面サイズをピクセル単位で説明します。
設定を「真」に設定すると、ローカライズはこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この GuiBase2d とその後の子孫に自動的にローカライズを適用するために使用される LocalizationTable の参照。
下向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
左側のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
右方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作を上向きにカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。
プロパティ
ResetOnSpawn
Class.StarterGui が LayerCollector に設定されており、この StarterGui は、1>Class.StarterGui1> の直接子供であり、プレイヤーのキャラクターがリスポーンするときにのみ 4>Class.PlayerGui4> にクローンされます。これは、プレイヤーのキャラクタ
Class.PlayerGui がデフォルトで LayerCollector に設定されている場合、またはこの Class.PlayerGui が 1>Class.StarterGui1> の間接子孫である場合、そのプレイヤーのキャラクターがリスポーンすると、そのプレイ
ZIndexBehavior
この GuiObject.ZIndex のすべての子孫で LayerCollector がどのように動作するかを制御します。
Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex は、ZIndex (デフォルト) で、子供たちは常に親の上にレンダリングされ、Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex は、子供の 1つの UI オブジェクトのレンダリングの順序を決定するために使用されます。
Enum.ZIndexBehavior.Global は、ZIndex に従ってすべての子孫をソートし、階層オーダーを使用して接続を切断します。その結果、GuiObject の子孫は、親の値が最低で