LayerCollector

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レイヤーコレクター は、 などの子孫をレンダリングする 2D UI コンテナのベースクラスです。

パフォーマンスの向上のため、次のイベントの 1つが発生するまで、LayerCollector の外観がキャッシュされます:

  • 子孫がそれに追加されたり、削除されたりします。
  • 下位のプロパティが変更されます。
  • LayerCollector 自体のプロパティが変更されます。

概要

プロパティ

GuiBase2d から継承した プロパティ

イベント

GuiBase2d から継承した イベント

プロパティ

Enabled

並列読み取り

この LayerCollector の表示を切り替えます。false では、UI コンテンツはレンダリングされず、ユーザーの入力を処理したり、変更に応答して更新したりしません。

ResetOnSpawn

並列読み取り

When set to false とこの LayerCollectorStarterGui の直接の子であるとき、プレイヤーのキャラクターが再スポーンするときにのみそれがそれぞれのプレイヤーの PlayerGui にクローンされ、プレイヤーのキャラクターが再スポーンするときに削除されないことになります。

When set to (デフォルト)、またはこれが である場合、キャラクターが再スポーンすると、それは各プレイヤーの にクローンされ、プレイヤーのキャラクターが再スポーンすると、自分を削除します。

ZIndexBehavior

並列読み取り

GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。

With Enum.ZIndexBehavior.Sibling (デフォルト) では、子供は常に親の上にレンダリングし、ZIndex は、単一のUIオブジェクトの子供が互いにレンダリングする順序を決定するために使用されます。

Enum.ZIndexBehavior.Global すべての子孫を ZIndex に従って順序によってソートし、階層順序を使用して結びを破ります。結果として、子孫の は、親と同じくらい高い値を持つ必要があります、または親の下にレンダリングされます。

方法

イベント