LayerCollector
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レイヤーコレクター は、 などの子孫をレンダリングする 2D UI コンテナのベースクラスです。
パフォーマンスの向上のため、次のイベントの 1つが発生するまで、LayerCollector の外観がキャッシュされます:
- 子孫がそれに追加されたり、削除されたりします。
- 下位のプロパティが変更されます。
- LayerCollector 自体のプロパティが変更されます。
概要
プロパティ
この LayerCollector の表示を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびに、 がリセットされるかどうかを決定します。
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベント- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
プロパティ
ResetOnSpawn
When set to false とこの LayerCollector が StarterGui の直接の子であるとき、プレイヤーのキャラクターが再スポーンするときにのみそれがそれぞれのプレイヤーの PlayerGui にクローンされ、プレイヤーのキャラクターが再スポーンするときに削除されないことになります。
When set to (デフォルト)、またはこれが である場合、キャラクターが再スポーンすると、それは各プレイヤーの にクローンされ、プレイヤーのキャラクターが再スポーンすると、自分を削除します。
ZIndexBehavior
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
With Enum.ZIndexBehavior.Sibling (デフォルト) では、子供は常に親の上にレンダリングし、ZIndex は、単一のUIオブジェクトの子供が互いにレンダリングする順序を決定するために使用されます。
Enum.ZIndexBehavior.Global すべての子孫を ZIndex に従って順序によってソートし、階層順序を使用して結びを破ります。結果として、子孫の は、親と同じくらい高い値を持つ必要があります、または親の下にレンダリングされます。