LayerCollector
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レイヤーコレクター は、 などの子孫をレンダリングする 2D UI コンテナのベースクラスです。
パフォーマンスの向上のため、次のイベントの 1つが発生するまで、LayerCollector の外観がキャッシュされます:
- 子孫がそれに追加されたり、削除されたりします。
- 下位のプロパティが変更されます。
- LayerCollector 自体のプロパティが変更されます。
概要
プロパティ
この LayerCollector の表示を切り替えます。
プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびに、 がリセットされるかどうかを決定します。
GuiObject.ZIndex がこの LayerCollector のすべての子孫でどのように振る舞うかを制御します。
プロパティ
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面位置を説明します。
GuiBase2d 要素の実際のスクリーン回転を度数で説明します。
ピクセルで、GuiBase2d 要素の実際の画面サイズを説明します。
true に設定すると、ローカライゼーションがこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この LocalizationTable とその子孫に自動翻訳を適用するために使用する GuiBase2d の参照。
下方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
左方向でゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
右向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
上向きのゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
イベント
GuiBase2d から継承した イベントイベント
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動し、離れ、または接続された またはその子孫の中で変更されると、炎が発生します。
プロパティ
プロパティ は GuiBase2d から継承されました
方法
イベント
プロパティ は GuiBase2d から継承されました