DepthOfFieldEffect

非推奨を表示

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

The フィールド効果の深さ simulates a camera lens by blurring parts of a scene not in focus.遠隔オブジェクトはぼかされたり、この効果はゲーム内ショップのアイテムのような特定のシーン部分に焦点を合わせるのに使用できます。

他のポストプロセッシング効果と同様、 フィールド効果の深さ は、Enabled と、親になったとき、または Lighting または Workspace.CurrentCamera にのみ作動します。また、低エンドデバイスでは異なるレンダリングが行われたり、Studio の設定によって異なるレンダリングが行われる可能性があります( 品質レベル 設定を参照してください: レンダリングパフォーマンス )。

この効果や他の詳細については、ポストプロセッシング効果 を参照してください。

概要

プロパティ

PostEffect から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    PostEffect が有効かどうかを切り替えます。

プロパティ

FarIntensity

並列読み取り

遠フィールドのぼやけ強度、FocusDistance ポイントから距離を移動し、InFocusRadius 値をプラスします。

FocusDistance

並列読み取り

オブジェクトが焦点にある距離 (スタッド) をカメラから制御します。

InFocusRadius

並列読み取り

ブラーが適用されない距離を FocusDistance (両側に)制御します。スタッドで測定されます。

NearIntensity

並列読み取り

カメラと FocusDistance ポイントの間の近距離ぼやけの強度、マイナス InFocusRadius 値。

方法

イベント