PointsService
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PointsService クラスはポイントを制御します。
ポイントは、Roblox のプレイヤーの達成と参加を表示するための報酬システムです。このサービスを通じて与えられるポイントは、ゲームの開発者の裁量です。
概要
イベント
- PointsAwarded(userId : number,pointsAwarded : number,userBalanceInGame : number,userTotalBalance : number):RBXScriptSignal
プレイヤーにポイントが正常に与えられたときに発動し、プレイヤーが現在のゲームとすべてのゲームで持っている更新されたポイントのバランスを通過します。
プロパティ
方法
イベント
PointsAwarded
このイベントは、プレイヤーにポイントが正常に与えられ、また、プレイヤーが現在のゲームとすべてのゲームで持っている更新されたポイントのバランスを通過するときに発生します。
プレイヤーにポイントが授与されると、以下の例では、ユーザー名とその新しいポイントの残高を印刷します。たとえば、Roblox アカウントが 30 ポイントを獲得した場合 (開始時にはなし)
ユーザー: 1 は現在のゲームで 30 (+30) ポイントを獲得し、合計残高ランスを作成しています
印刷されます。
local function pointsAwarded(userId, pointsAwarded, userBalanceInGame, userTotalBalance)
print("User: " .. userId .. " has now earned " .. userBalanceInGame .. " (+" .. pointsAwarded ..") points in the current game, now making their total balance " .. userTotalBalance)
end
game:GetService("PointsService").PointsAwarded:Connect(pointsAwarded)
パラメータ
コードサンプル
PointsService.PointsAwarded
local PointsService = game:GetService("PointsService")
local function onPointsAwarded(userId, pointsAwarded, userBalanceInGame, userTotalBalance)
print(
"User:",
userId,
"has now earned",
userBalanceInGame,
"(+",
pointsAwarded,
") points in the current game, now making their total balance",
userTotalBalance
)
end
PointsService.PointsAwarded:Connect(onPointsAwarded)