RocketPropulsion
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RocketPropulsion オブジェクトは、パーツに力を適用して、 次へ と 顔を するターゲットパーツ
Class.RocketPropulsion.ReachedTarget|ReachedTarget イベントを使用して、部品が TargetRadius の Class.RocketPropulsion.Target 内にあるときに部品が目標に到達するかどうかを検出できます。
RocketPropulsion は、すべての BodyMovers の中で最も物理に関連するプロパティを持っています。彼らが制御するカテゴリに基づいて、プロパティをカテゴリに分割するのが便利です:
- ローテーション (ターン) - CartoonFactor、MaxTorque、0> Class.RocketPropulsion.TurnD|TurnD0> 、 3> Class.RocketPropulsion.TurnP|TurnP 3>
RocketPropulsion: の両方のトランスレーションと回転フォース機能を
概要
プロパティ
部品の傾向を Target に向けるかどうかを決めます。
パーツが Target に向かって移動する最大速度を決定します。
パーツを移動するために与えられる最大推力を決めます。
パーツを Target に回転させるために、適用できる最大トルク量を決定します。
パーツが次の方向にあるオブジェクトを決定します。
力/トルクが適用される向きの世界オフセットを Target から決める。
部品が発射されるための最大距離を Target から決定します。
パーツに適用されるダンピングを決定して、Target を上昇させることを防止します。
Class.RocketPropulsion.Target|Target に到達するために、Class.RocketPropulsion.Target|Target の強度を決めます。
Class.RocketPropulsion.Target|Target に到達するために使用するダンピング量を決めます。
Class.RocketPropulsion.Target|Target に向かっている時のトルクの強度を決めます。
方法
ロケットがターゲットに向かって移動するのを停止させ、落下させます。
ロケットがターゲットに向かって飛ぶようにします。
イベント
ターゲットのターゲット範囲内にロケットが入ると、これはターゲットのターゲット範囲内でロケットを作動させるために使用されます。これは、ターゲットがターゲット範囲内に飛行すると、爆発を起動するなど、ロケットの作動を作成するために使用されます。
プロパティ
CartoonFactor
CartoonFactor プロパティは、部品が Target に向きる傾向を決定します。デフォルトでは、このプロパティは 0.7 に設定されています。0 に設定されている場合、部品はターゲットに向きます。
MaxSpeed
MaxSpeed プロパティは、部品が Target に向かって移動する速度の上限を決定します。 RocketPropulsion は、この速度限を超えると、部品を速度を落とすための力を適用します。
MaxThrust
MaxThrust プロパティは、部品を動かすために適用される推力の上限を決定します。部品またはアセンブリの高さが mass の場合、空中に保持するためにより多くの推力が必要になります。そして、Target を追跡するために、より多くの推力
Target
ターゲットプロパティは、RocketPropulsion が力/nilを発揮するオブジェクトを決定します。TargetOffset に設定されている場合、2>Class.RocketPropulsion.TargetOffset|TargetOffset2> が使用されます。
TargetOffset
ターゲットオフセットプロパティは、Target からの世界オフセットを決定します。基本的に、RocketPropulsion がターゲットが本当にこのプロパティによってオフセットされているかのように動作します。ターゲットが nul に設定されている場合、このプロパティはターゲットの
TargetRadius
ターゲット範囲プロパティは、RocketPropulsion.Target パーツからの最大距離を決定します。これは、RocketPropulsion.ReachedTarget イベントが発動するために必要な距離です。これにより、エクサートフォースは影響を受けません。
ThrustD
D プロパティは、Target を上昇させることなくパーツの速度を減速させるために使用されます。 ゴムバンディング 効果を引き起こすためには、BodyPosition.D と同様の動作をします。
ThrustP
プロパティ P は、力 を適用するときに使用される Target の量を決定します。この値が高いほど、パワーが使用され、使用が速くなります。このプロパティは BodyPosition.P と同様に機能します。
方法
Abort
ロケットがターゲットに向かって移動するのを停止させ、落下させます。
戻り値
Fire
ロケットがターゲットに向かって飛ぶようにします。
戻り値
イベント
ReachedTarget
ターゲットのターゲット範囲内にロケットが入ると、これはターゲットのターゲット範囲内でロケットを作動させるために使用されます。これは、ターゲットがターゲット範囲内に飛行すると、爆発を起動するなど、ロケットの作動を作成するために使用されます。