ArcHandles

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ArcHandles オブジェクトは、Adornee が設定された 3D オブジェクトの周りに 3D のアーチハンドルを配置します。ハンドルがインタラクティブになるには、PlayerGui または 1> Class.CoreGui1>

ArcHandles example

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    現在のアックスアーチェルが表示するものを設定します。

PartAdornment から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    オブジェクトを飾るオプションを設定します。

GuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    1 は見えないが 0 は完全に見えるGUIオブジェクトの透明度を設定します。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫が表示されるかどうかを決定します。

イベント

プロパティ

Axes

並列読み取り

現在のアックスアーチェルが表示するものを設定します。

方法

イベント

MouseButton1Down

GUI ハンドルの 1 つにマウスの左ボタンが下がると発動します。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

GUI ハンドルの 1 つで左マウスボタンがリリースされると、発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseDrag

マウスボタン1Down イベントが発動している間、マウスが移動するときに発動しましたが、左のマウスボタンはまだリリースされていません。

パラメータ

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

マウスが GUI ハンドルを「入力」すると、発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseLeave

マウスがGUIハンドルを離れると、発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis