ArcHandles

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アークハンドル オブジェクトは、Adornee が設定されている 3D オブジェクトの周りに 3D のアークハンドルを配置します。ハンドルがインタラクティブになるには、プレイヤーの PlayerGui または CoreGui に親属する必要があります。

ArcHandles example

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    現在のアックスアークハンドルを表示する設定を設定します。

PartAdornment から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    オブジェクトを飾るために設定します。

GuiBase3d から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの色を設定します。

  • 並列読み取り

    GUI オブジェクトの透明度を設定し、1 は非表示で、0 は完全に表示されます。

  • 並列読み取り

    オブジェクトとその子孫を表示するかどうかを決定します。

イベント

プロパティ

Axes

並列読み取り

現在のアックスアークハンドルを表示する設定を設定します。

方法

イベント

MouseButton1Down

左マウスボタンが GUI ハンドルの 1つに下がったときに発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

GUI ハンドルの 1つで左マウスボタンがリリースされると発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseDrag

マウスボタン1ダウンイベントが発火したときにマウスが移動しているが、左マウスボタンはまだリリースされていない場合に発射される

パラメータ

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

マウスがGUI ハンドルに "入る" ときに発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis

MouseLeave

マウスがGUI ハンドルから離れると発射されます。

パラメータ

axis: Enum.Axis