BodyPosition
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ボディポジション オブジェクトは、世界で定期的な位置を維持するように、BasePart に力を適用します。Position プロパティは、BasePart.Position と混同しないで、ターゲットワールドの位置を制御します。これは BodyGyro に対する翻訳相手です。オブジェクトに適用された力にさらに制御が必要な場合は、BodyForce または BodyThrust の代わりに使用することを検討してください。
このオブジェクトに適用される力の強度は、目標位置への距離:力は目標から遠くなると強くなります。これは P (パワー) で拡大されます。現在の速度は、このオブジェクトに適用される力を抑制し、これは D (抑制) で拡大されます。結果の力は MaxForce で制限されます。パーツに適用される力が目標位置に達するかどうかは、毎軸ベースで異なる可能性があります。
概要
プロパティ
目標に到達するために使用するダメンシング量を決定します Position。
各軸に適用できる力の制限を決定します。
ゴールポジションに到達する際に、どの程度攻撃的な力が適用されるかを決定します。
力が適用される目標位置を決定します。
イベント
ボディポジションの親が希望の BodyPosition.Position (.1 スタッド内)に到達すると発射されます。このイベントが発火すると、BodyPosition.Position が更新されるまで再発火しません。
プロパティ
D プロパティは、目標に到達するために使用される力にどの程度 弱化 が適用されるかを決定します。パーツがゴールポジションに近づくと、減速する必要があります。そうでなければ、ゴールを過ぎて停止して再加速しなければなりません。これはしばしば望ましくない ゴムバンド効果 を生成し、このプロパティを使用してダンピングを適用することで、その効果を回避する方法です。この値が高く設定されるほど、ダンピングカーブは大きくなり、またはパーツがゴールポジションに近づく速度が遅くなります。
MaxForce
MaxForce プロパティは、目標に到達するために各軸に適用できる力の量の制限を決定します Position。部品が移動していない場合は、この値を増加することを検討してください (これが Anchored または固定されたパーツに付属していないことも確認してください)。
P プロパティは、目標に到達するために力を適用するときにどれほど 電力 が使用されるかを決定します。この値が高いほど、より多くの電力が使用され、より速く使用されます。BodyPosition にかける力は、パーツの現在の位置とゴール位置の差が増加するにつれて増加します。このプロパティは、この力に乗算されて、増大または減少させられます。
方法
イベント
ReachedTarget
ボディポジションの親が希望の BodyPosition.Position (.1 スタッド内)に到達すると発射されます。このイベントが発火すると、BodyPosition.Position が更新されるまで再発火しません。