BodyPosition

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ボディポジションオブジェクトは、Class.BasePart のような世界で一貫した位置を保持するために、Class.BodyPosition

このオブジェクトに適用される力の強度は、いくつかの要因によって制御されます。たとえば、距離を目標位置にかけた距離です:距離が遠くなるにつれて、力は強くな

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    目標に到達するために使用するダンピング量を決めます Position

  • 並列読み取り

    各軸に適用できる力の制限を決定します。

  • 並列読み取り

    ゴールポジションに到達するときに、力の強度を決めます。

  • 並列読み取り

    力が適用されるターゲットの位置を決定します。

イベント

プロパティ

並列読み取り

D プロパティは、 ダンピング を適用する力を向けるためのPositionにどれくらい ダンピング を適用するかを決定します。部品が目標ポジシ

MaxForce

並列読み取り

MaxForce プロパティは、目標に到達するための各軸に適用できる力の限度を決定します Position 。如果パーツが動かない場合は、この値を上昇させることを検討してください (また、Anchored または適用されているパーツに接

並列読み取り

プロパティ P は、 を適用するときに使用される Position の量を決定します。これは、BodyPosition に到達するために使用されるパワーの量を増加させます。このプロパティは、パーツの

Position

並列読み取り

ポジションプロパティは、BodyPosition が力を適用するターゲットポジションを決定します。

方法

GetLastForce

この関数は、オブジェクトの最後の力を返します。


戻り値

イベント

ReachedTarget

BodyPosition の親が BodyPosition.Position (以内の .1 スタッド) に到達したときに発動します。このイベントが発動すると、BodyPosition.Position が更新されるまで、再び発動しないです。