BodyPosition
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ボディポジションオブジェクトは、Class.BasePart のような世界で一貫した位置を保持するために、Class.BodyPosition
このオブジェクトに適用される力の強度は、いくつかの要因によって制御されます。たとえば、距離を目標位置にかけた距離です:距離が遠くなるにつれて、力は強くな
概要
プロパティ
目標に到達するために使用するダンピング量を決めます Position。
各軸に適用できる力の制限を決定します。
ゴールポジションに到達するときに、力の強度を決めます。
力が適用されるターゲットの位置を決定します。
イベント
BodyPosition の親が BodyPosition.Position (以内の .1 スタッド) に到達したときに発動します。このイベントが発動すると、BodyPosition.Position が更新されるまで、再び発動しないです。
プロパティ
MaxForce
MaxForce プロパティは、目標に到達するための各軸に適用できる力の限度を決定します Position 。如果パーツが動かない場合は、この値を上昇させることを検討してください (また、Anchored または適用されているパーツに接
プロパティ P は、力 を適用するときに使用される Position の量を決定します。これは、BodyPosition に到達するために使用されるパワーの量を増加させます。このプロパティは、パーツの
方法
イベント
ReachedTarget
BodyPosition の親が BodyPosition.Position (以内の .1 スタッド) に到達したときに発動します。このイベントが発動すると、BodyPosition.Position が更新されるまで、再び発動しないです。