StarterGear

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StarterGear は、プレイヤーがゲームに参加すると自動的に挿入されるコンテナです。プレイヤーがスポーンすると、そのプレイヤーの StarterGear の内容が Player にコピーされます。さらに、ギアを許可するゲームに

Class.StarterPack とは、Player オブジェクトの子であり、それぞれ Tools のコンテンツを持つ子供ではありません - これは、その内容がプレイヤーによって異なるため、それぞれのプレイヤーが自分の

スターターギアにアクセス

Class.Players.PlayerAdded イベントを聞くと、


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

ギアを許可する

ギアが許可されるかどうかは、「プレース所の設定」>「パーミッション」>「パーミッション」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイプ」>「ジャンルとタイ

個々のギアは、Roblox カタログの「ゲームに追加」機能を使用して追加されることもあります。このオプションは、ギアが販売されているページの下にある「ストア」ヘッドィングにあります。ギアがこの方法で販売されると、ゲームの所有者 (グループまたはユーザー) はコミッションを受

ゲームプレイ考慮

ゲームにギアを追加する前に、ギアが意味することを考慮してください。ギアには Scripts が含まれており、開発者が考慮しない可能性のあるアクションにアクセスできます。たとえば、ナビゲーションギアは、開発者

プロパティ

方法

イベント